square enix 是什么(史克威尔艾尼克斯的关于合并)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于史克威尔艾尼克斯的问题,于是小编就整理了2个相关介绍史克威尔艾尼克斯的解答,让我们一起看看吧。

square enix 是什么(史克威尔艾尼克斯的关于合并)

文章目录:

  1. square enix 是什么
  2. 史克威尔艾尼克斯的关于合并

一、square enix 是什么

LZ不知道么,动画制作方滴资金来源很大一部分是由其他企业赞助的,这些赞助商里面有很多不一定与制作动画有关,赞助商比如有娱乐业的、食品业的、玩具业的、游戏业的等等

有出版部门

尸姬 应该是它代理D漫画

史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア・エニックス,英语:Square Enix Co., Ltd.)是日本的游戏软件制作开发公司以及出版社。略称是スクエニ(SQEX),一般游戏玩家基本上称呼为スクエニ(SE)。

史克威尔艾尼克斯由株式会社“史克威尔”(SQUARE SOFT)和株式会社“艾尼克斯”(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合并而成立。(合并前SCEI对史克威尔提供了临时的支援,关于DigiCube的破产后述)。

两间公司的代表作分别是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。

和尸姬没有关系

游戏公司很少出动漫....通常出3D(CG)电影

是日本的一家大型游戏公司,代表作就是最终幻想系列

SQUARE ENIX赞助的

SQUARE ENIX旗下的杂志连载的漫画的动画都是SE赞助的

寒蝉、黑执事、隐之王、最强新娘、鹡鸰、竹刀少女 etc.等

二、史克威尔艾尼克斯的关于合并

一般看法是对在电影事业失败的史克威尔所做的救济措施,不过另一方的艾尼克斯也被传出招牌游戏《勇者斗恶龙》系列未发售的该年度营业额减半等收益的不安定面,出版事业牵扯上“本家骚动”而衰退,《勇者斗恶龙》系列以外的游戏知名度过低等问题存在;此外艾尼克斯的影响力强在亚洲,史克威尔则在北美、欧洲,在海外事业上做互补与调整发售时程使《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列避免冲突同来确保收益等; 为准备迎接线上游戏、行动游戏的时代,将两社的内容资产做有效运用以期加倍效果。和田社长曰“展望将来,为了生存下来而做的积极性合并”。

另外关于TAITO的收购案,是为了踏入史克威尔艾尼克斯所欠缺的街机事业而做的布石。

观察到爱好者的看法,艾尼克斯的爱好者对于应该是被合并的史克威尔握有经营主导权、偏重《最终幻想》系列而多有不满;史克威尔的爱好者对于野村哲也等注重影像的制作者握有主导权而多抱持不满等,合并一事似乎并不怎么受到欢迎。

到此,以上就是小编对于史克威尔艾尼克斯的问题就介绍到这了,希望介绍关于史克威尔艾尼克斯的2点解答对大家有用。


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