白鹭引擎项目移植到Cocos,难搞...(Cocos Creator v3.2 如何支持华为鸿蒙 HarmonyOS 的多设备协同能力...)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于Cocos引擎的问题,于是小编就整理了2个相关介绍Cocos引擎的解答,让我们一起看看吧。

白鹭引擎项目移植到Cocos,难搞...(Cocos Creator v3.2 如何支持华为鸿蒙 HarmonyOS 的多设备协同能力...)

文章目录:

  1. 白鹭引擎项目移植到Cocos,难搞...
  2. Cocos Creator v3.2 如何支持华为鸿蒙 HarmonyOS 的多设备协同能力...

一、白鹭引擎项目移植到Cocos,难搞...

亿元程序员的引擎转型之旅

当性能优化与社区支持的需求,以及对Typescript支持和主流引擎选择的考量交织,促使我们决定将项目从白鹭引擎转向Cocos。这一步,旨在避免未来的引擎维护难题,确保项目的长期稳定发展。

迈向Cocos的策略

  • 首先,我们深入了解Cocos引擎,探索其底层机制和API特性,为迁移做好准备。
  • 接着,资源和UI的移植是关键,需要细致处理状态变化的复杂逻辑,确保视觉效果和交互一致性。
  • 布局调整时,锚点问题成为挑战,我们需要找到Cocos中的相应解决方案,以适应新的设计空间。
  • 面对缺失的接口,我们选择暂留空位,待后续根据需求逐步实现,保持项目的灵活性。
  • 同时,代码耦合问题凸显,必须进行深度重构,以降低系统间的复杂度,提高代码的可读性和可维护性。

解耦之道

在重构过程中,我们强调模块化设计,将功能拆分成独立的模块,减少对其他部分的依赖。同时,引入消息传递机制,让各模块间以数据驱动,降低直接交互。接口抽象则成为提升代码复用性和可扩展性的关键手段。

尽管这个过程充满了挑战,如《贪吃蛇掌机经典》等游戏开发项目,就是我们转型路上的实践案例。我们的目标,不仅仅是技术升级,更是为了提供更稳定、易维护的开发环境。

作为技术分享者,我期待你的关注与支持,让我们共同探索游戏开发的无限可能。在我的专栏里,你将找到深入学习设计模式和游戏开发的宝贵资源。只需轻轻一点,开启你的知识之旅。

二、Cocos Creator v3.2 如何支持华为鸿蒙 HarmonyOS 的多设备协同能力...

strong>8月2日,Cocos Creator v3.2游戏引擎历史性地加入了华为鸿蒙HarmonyOS大家庭,为游戏开发者解锁了多设备协同开发的新篇章!

Cocos Creator 3.2作为全球首个支持HarmonyOS的游戏引擎,旨在简化跨平台游戏开发,让开发者能够轻松实现多设备的无缝协同。它构建了全新的工作流程,首先在Cocos Creator中完成内容创作,然后针对HarmonyOS选择相应的工程构建,接下来将工程导入DevEco Studio进行编译、打包和调试,这个流程与传统手机平台开发流程相当,熟手开发者可以轻松上手。

HarmonyOS的分布式技术赋予了Cocos引擎新的可能,它提供了专门的多设备协同游戏模板,如《抢金币》所示。这款游戏巧妙地利用手机作为手柄,通过智慧屏的大屏展示游戏,实现流畅的设备发现和连接。玩家可以随时随地,与朋友共享屏幕,体验“随时可玩,多人参与”的Party Game乐趣。

在《抢金币》中,智慧屏作为游戏主控,手机作为手柄输入,通过senDataToRemote和onRemoteRequest接口,实时传输操控数据,增强互动性。这种跨设备的无缝联动,展示了HarmonyOS如何将手机的便携性和智慧屏的大屏优势结合起来,打造出全新的娱乐体验。

Cocos Creator的强大支持,不仅为全球150万开发者和全球超过16亿终端用户带来了更多可能,也助力HarmonyOS在娱乐、教育等领域实现了实时互动内容的创新。此次合作,不仅加速了鸿蒙生态的拓展,也为开发者们提供了便捷的接入途径,共同推动了“自由硬件组合”的时代到来。

Cocos与HarmonyOS的深度合作,无疑为游戏开发和多设备协同创新打开了新的篇章,让我们期待更多基于HarmonyOS的创新游戏作品,引领未来的数字娱乐潮流。

到此,以上就是小编对于Cocos引擎的问题就介绍到这了,希望介绍关于Cocos引擎的2点解答对大家有用。


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Cocos引擎:cocos引擎属于哪家公司的

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