ps4各版本区别ps4各版本区别(ps4为什么比pc流畅)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于PS4的问题,于是小编就整理了2个相关介绍PS4的解答,让我们一起看看吧。

文章目录:

  1. ps4各版本区别ps4各版本区别
  2. ps4为什么比pc流畅

一、ps4各版本区别ps4各版本区别

  ps4版本宏观分为三个版本:1、初代1000,1100,1200型。最初代的主机不支持hdr,作为初代,1000型主机因为设计问题,静电导致游戏中途退盘,散热问题,死亡蓝灯问题。后来的初代机型改进一一解决了这些问题。

  2、slim版2000;

  2100型等,从外观上来看,薄版机型比初代要薄很多,同时在画面上,支持hdr,另外随机配备的手柄也升级了,触摸面板上增加呼吸灯。同时散热也得到改进,静心效果明显提升。

  3、pro版本7000型系列等。外观由原来的双层设计改为了三层设计,更加厚实,体积的庞大当然也带来了性能的提升,支持4k游戏是这款升级版本最大的亮点,很多玩家称这款升级产品为ps4.5,及向ps5的过渡版本,因为性能的提升需要4k电视的支持,另外价格也比普通版主机高出几百元。毕竟提升幅度还是很明显的。

  1.体积不同。 4 Slim性能和PS4差不多;

  4 Slim比ps4 pro体积小很多。

  2.性能不同。 PS4 Pro的性能则要高很多,是目前市面上性能最高的PS游戏机,官方声称支持的游戏能够以60Hz的帧数在4K分辨率的情况下运行。

  3.显示装备不同。

二、ps4为什么比pc流畅

其实这是一个关于术业有专攻的问题。

2013年,索尼发布新世代主机PS4,当时其硬件机能远超同期PC。但六年后,我们已经很难说PS4性能多好。这六年来,PC端硬件发展可谓日新月异。但PS4的硬件提升是静止的,而为了弥补逐渐落后的性能,索尼这才发布了PS4pro。

「图为PS4」

ps4为什么比pc流畅

前段文字主要是让大家有一个概念,那就是PC的硬件性能是超越PS4的。之所以没能在游戏流畅度,以及体验上超过PS4,最大的原因便是术业专攻问题。

术业有专攻PS4自发布至今,其定位便是游戏机。索尼为了最大限度的发挥PS4机能,为其设计了专属构架。

「图为PS4内部图」

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这套构架包括硬件排列位置,硬件调动,甚至是帧率控制。而厂商为了适应PS4的构架,也会做出最大限度优化,以保证游戏能在PS4上完美运行。这是为什么PS4游戏能比PC更流畅的主要原因。

而PC呢?PC自诞生一来就是一款多用型电子产品,游戏只是PC的一个功能,而在玩家进行游戏时,系统在一定程度上会分出些机能进行其他任务处理。比如在你打LOL时,系统前端显示你在打游戏,但后台却运行有WEGame。

「图为PS4pro」

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这就是为什么总PC玩游戏前,习惯清理内存的原因。而PS4只为游戏而生,其内存调教,机能使用基本都是火力全开。

随着PC玩家群体的增加,越来越多厂商开始关注PC玩家的游戏体验,所以未来,PC也一定能具有PS4的游戏体验。

好了,这就是我的。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

PS4的配置虽然不及顶配硬件的PC,但是也没有说比PC“低得多”。

PS4系硬件并不弱PS4初版是与2013年发售的,而PS4Pro是2016年发售的,无论是那一个型号都没法跟现在的高配PC硬件相比。

PS4初版:8GDDR5内存,“Jaguar”8核处理器,1.84T浮点运算

PS4Slim:性能上面对比PS4初版没有提升,图形处理器频率略提升

PS4Pro:8GDDR5内存,“Jaguar”8核处理器,4.2T浮点运算

PS4Slim版本只是PS4初版的简化版本,体积缩小版本,性能并没有太大增强,游戏运行方面也几乎一致。

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PS4Pro是索尼PS4的半世代增强版本,在性能方面有了一定程度的增强。主要表现在可以将2K清晰度的画质通过差值运算实现伪4K。画质,帧数方面的优化是PS4Pro最大的优势。虽然PS4Pro完全兼容PS4的游戏,但是它还可以通过画质增强补丁来强化游戏表现。

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优化问题很多游戏都优先开发主机版本的,之后由游戏开发工作室或者第三方工作室将其移植到PC平台。在移植的时候由于时间问题、人力资源问题、技术问题等诸多原因效果并不理想。有些游戏在移植上的不用心能够在界面,系统,操作等方面看到,比如不支持键盘和鼠标,特定场景掉帧卡顿,文本翻译有bug都是常见的移植问题。

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PC的特殊设置一些游戏开发商知道一些玩家的PC配置会比PS4高,因此会为了PC打造更高的设置,更高的画质、更高的分辨率、更好的阴影、甚至是光线追踪等等。如果在不同等条件下对PS4游戏和PC游戏做比较的话,那么PC游戏可能没有PS4游戏流畅。

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结论毕竟PS4就那三种机型,游戏开发商一定会尽力保证在PS4上运行不会有太大问题的,而PC的配置纷繁复杂,不能保证任何一台PC都能够流畅地运行。

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那是因为PS4不像PC有数不清的硬件搭配方案,PS4这样的专用游戏机,不管是CPU、显卡还是内存都是固定的,一台PS4在自身寿命的近十年内都不会发生硬件性能的变化,因此对于游戏开发者来说可以非常有针对性的进行游戏优化工作,从而把PS4硬件的性能发挥到极致。

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而PC配置千差万别,CPU有英特尔和AMD,显卡有NVIDIA和AMD,各品牌的型号高中低端都有,这样游戏开发者就没有时间和精力充分照顾到每一种配置,所以只能进行大概的优化,所以从PC上玩游戏很多情况只能靠硬件性能的暴力提升来保持游戏流畅度,当然,PS4发布几年后在硬件性能上就远远不如高端PC了,画质和帧数也会落后很多。

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每一台游戏主机在刚发布的时候往往算是当时中高端PC的配置水平,PS4也不例外,但是PS4能在几年之后仍然保持最新游戏的流畅运行,这里的原因除了上面提到的游戏优化以外,主机游戏还可以通过限制30帧的方式来保持游戏的流畅度。但是主机的30帧为什么觉得比PC上更流畅,主要还是因为主机游戏靠手柄控制,而手柄的移动灵敏度是远远不如鼠标的,所以当我们拿着手柄以稳定30帧的速度在电视玩游戏时也会觉得很流畅。

感谢您的阅读!

我们发现一个很奇怪的事情,PS4的配置不高,即使它的显卡大约在HD7870左右,和PC相比显得差了很多,(也有人称显卡大约在GTX660或者是RX480的降频版),和目前的大多数主流PC机的区别大的多。然而,我们却发现PS4游戏表现比PC要流畅的多,为什么?

PS4是索尼推出的家用游戏机,PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机,采用AMDJaguar8core处理器;而作为主流游戏机,它有着更多的游戏软件。

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确实,在显卡方面可能并不出众,可是又有多少PC能够像PS4一样,将功夫花在显卡上呢?PC电脑更讲究的是配置,相反,PS4只要新游戏适配,就能进行畅玩;而电脑可能要考虑,这款游戏对于我的电脑是不是适配呢?

当然,PC主要的是功能性更强,它不像PS4是游戏机,系统是封闭的游戏系统,资源占有也没有PC大,游戏厂商专门给PS4进行优化,可是电脑各种品牌,难道大;PS4的硬件固定的,游戏厂商只要针对它推出游戏就可以,自然在比较中,PS4更为流畅了。

在电脑中,游戏只是它的一个分项,同时需要下载各种驱动来带动电脑显卡,在过程中,会对电脑的流畅性打折。

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一些在PS4上流行的游戏,有时候移植到电脑上,虽然剧情等类似,可是移植的优化一般,对于硬件要求高,这些都影响了PC的流畅性。好在现在的PC,如果你舍得砸钱,带来的游戏感受比PS4一点不差,可是价格摆在那。

到此,以上就是小编对于PS4的问题就介绍到这了,希望介绍关于PS4的2点解答对大家有用。


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PS4:ps4双人游戏

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