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腾讯宣布《绝地求生:刺激战场》内测,腾讯的吃鸡游戏还能逆袭网易吗?
答:腾讯昨日宣布,由腾讯光子工作室群研发,绝地求生正版IP手游《绝地求生:刺激战场》2月9日将开启内测,而网易现在移动端有《荒野行动》、《终结者2》两款,PC端有《荒野行动》,手游圈向来是先推出的同款游戏会占有大量市场,但是经过这几个月的调查与试玩,我们也会发现网易的吃鸡类游戏不尽人意,PC端的《荒野行动》实际上就是把手机端的全部内容移植到PC上,做出了一个类似模拟器的网游。而对于移动端来说,我们可以看见在taptap上面荒野行动的评分不是很低,实际上对于移动端来说荒野行动已经优化的很好了,但是受制于平台问题,吃鸡类游戏操作过于复杂,在手机上操作很繁琐,荒野行动本身也存在一些穿模bug,以及地图过于单调的问题。
反观腾讯,腾讯游戏最大的优势在于受众广大,且很久就拿下了绝地求生的代理,而且经过这几个月的宣传与推广,也积累了大量的人气。从现在已经测试的两款腾讯系吃鸡游戏看,最大的优点在于基本还原了PC端的全部内容,不过由于是测试版,也存在优化不佳、玩家不太适应操作等问题。除此之外,这类竞技类游戏最重要的就是游戏公平,即对于外挂的打击力度如何,现如今荒野行动已经出现过几款外挂,但是也都被网易大力查杀了,同时腾讯官方也发布公告说会严厉打击外挂。因此鹿死谁手尚未可知。
综上所述,现在两家游戏主要对比就在于游戏优化、操作简洁化、对外挂打击力度几个方面。具体结果如何,还请拭目以待。
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说反了吧,吃鸡绝对是腾讯游戏的主战场。要知道吃鸡游戏本身最大的乐趣在于百人战场亦敌亦友的体验。如果单从地形、天气变化、装备拾取、射击这些关键词来看,吃鸡并没有比其他射击冒险游戏有太多颠覆性提升。
不过,要是从组队开黑吃鸡这个角度来看,意义就变了。在这个人人皆恨猪队友的时代,吃鸡游戏这种崇尚个人英雄主义的游戏可以最大化的展现出玩家的个人实力,自然能获得成就感。而在腾讯社交体系的赋能下,这种个人英雄主义式的成就感会得到进一步放大。无论是拉好友开黑还是战后好友排行榜,这些外围因素对玩家的吸引才是欲罢不能的。微信和QQ刚好就是这样的两扇大门,也是其他游戏厂商无法比拟的。
所以说,吃鸡游戏真正比拼的不是游戏精良程度,毕竟在现在的大环境下,每个游戏大厂做出的游戏都不会有太大纰漏。谁的吃鸡能最快速度在社交网络发酵,谁的吃鸡能最快成为同事同学的谈资,这才让关键。
需要注意的是,吃鸡游戏面临着巨大的政策风险,而且至少上面已经对这款游戏做出了警示,《荒野行动》《终结者2审判日》《小米枪战》都因为游戏内容不符合社会主义核心价值观上了广电总局的黑名单。现在吃鸡热潮不减,大厂们之间的竞争倒是次要的,如果无法在游戏形式上得到改善优化,这才是最大的长期风险吧。
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吃鸡绝对是腾讯游戏的主战场。要知道吃鸡游戏本身最大的乐趣在于百人战场亦敌亦友的体验。如果单从地形、天气变化、装备拾取、射击这些关键词来看,吃鸡并没有比其他射击冒险游戏有太多颠覆性提升。
不过,要是从组队开黑吃鸡这个角度来看,意义就变了。在这个人人皆恨猪队友的时代,吃鸡游戏这种崇尚个人英雄主义的游戏可以最大化的展现出玩家的个人实力,自然能获得成就感。
而在腾讯社交体系的赋能下,这种个人英雄主义式的成就感会得到进一步放大。无论是拉好友开黑还是战后好友排行榜,这些外围因素对玩家的吸引才是欲罢不能的。微信和QQ刚好就是这样。
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