女暴风关于Mugen人物(mugen发展史?)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于mugenchina的问题,于是小编就整理了3个相关介绍mugenchina的解答,让我们一起看看吧。

女暴风关于Mugen人物(mugen发展史?)

文章目录:

  1. 女暴风关于Mugen人物
  2. mugen发展史?
  3. 如何使用拳皇MUGEN的人物包

一、女暴风关于Mugen人物

女暴风人物形象源于韩国作者的早期开发,初始版本并不完整。在中国的MugenChina社区,由zy5678等作者进行了修正和补充,逐渐发展成为今天的WIND角色。

这个角色经历了多位作者的创新与打磨,如GONZO—、S.Y.D等人。在对战中,角色的台词包括:“さあ、神[オロチ]に祈りなさい···”、“まだ далекоですね···”、“悔い改めなさい···”等,展现了角色的不同胜利姿势和战斗决心。

在技能方面,女暴风拥有丰富的招式。如冥府之门贴身技,爽活杀贴身技,背拂加A,以及夜之风、腕电·真空波等必杀技和腕电·常世、腕电·磨灭等特殊技。真琴月·爪牙和冯河的超必杀技,如暗黑恸哭和真八稚女系列,同样引人注目。

终极技能方面,角色拥有风之八稚女、风之撕咬、风的天国之门和风的死亡终结等高阶招式,充分展示了角色的强大和多样性。每个技能都带有独特的特点,使得女暴风在Mugen游戏中独树一帜。

扩展资料

  

二、mugen发展史?

1、KOFZ 2001年

 作者:MugenChina KOFZ小组

 2、KOF REMIX 2002年

 作者:YongMIing (日本华裔)

 3、KOFZEV 2003年

 整理者:HXSD 画面包原作:MATU(台湾)

 4、KOF2000Z 2003年

 整理者:HXSD 画面包原作:KSZSK(MUGENCHINA KOFZ小组)

 5、KOFBW2003 2004年

 整理者:Magic Yang 画面包原作:MATU(台湾)

 6、Mugen Omega 2004年

 作者:MugenChina 冷沙尘

 7、KOMW 2005年

 作者:MugenChina KOMW小组 核心成员:ELZEE

 8、KOFM 2007年

 作者:ZELGADIS & SATOSHI

 9、KOFS 2007年

 作者:SHINING

 10、CVSX 2008年

 作者:Gear X

 11、KOFW 2008年

 作者:凡一 & Lucifer

三、如何使用拳皇MUGEN的人物包

MUGEN标准使用教程

一、系统简介

请你先下载一个MUGEN的主程序。由于目前dos的最新的版本是0414版,也是最流行的版本(linux版本也有,不过估计要的人不多吧),所以本文就以这个版本讲解。解压缩后得到六个文件夹:chars、data、docs、font、sound、stages,我先说一下这六个文件夹的作用:

chars:这个目录是放置你角色的目录,所有人物必须以目录方式存放在这里(就是说建立一个目录,把人物的文件解压到里面)。

data:这个目录可以说是MUGEN的核心目录了,里面放着MUGEN的配置文件,包括系统设置、增加人物、开场结尾动画控制……等。

docs:里面放着MUGEN的官方教程,这些文件对大家很有帮助,可惜都是英文的,游戏中用到的所有变量使用方法都可以在这里学到。

font:这里面存放着游戏中所使用的字体。

sound:呵~这里当然是放音乐的地方了。

stages:游戏中所有的背景都存在这里了。

二、系统的设置

下面说一下几个重要配置文件的简要说明(这些文件在data目录中)

mugen.cfg:这里面包括了游戏的基本设置,包括了:整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示器的设置、摇杆设置等。具体设置方法如下:

[Options]

Difficulty = 4 ;设置游戏的难度,8级为最高(不过个人觉得没有什么用)

Life = 100 ;游戏中人物生命力的百分比,默认值100

Time = 99 ;设置每个回合的时间数,-1为无限时间

GameSpeed = 0 ;游戏运行速度,一般情况不用理会

WavVolume = 50 ;wav音乐的音量大小,最大值为255

MidiVolume = 50 ;Midi音乐的音量大小,最大值同样为255

Team.1VS2Life = 150 ;这个是设置组队模式的生命力,假如我方是以1人出场,而对方以两人出场的话,我方就会以150%的生命力出战

Team.LoseOnKO = 0 ;组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否

motif = data/system.def ;指定系统文件,一般不要动

MP3Volume = 50 ;MP3音乐音量的大小,最大值255

[Rules]

Default.Attack.LifeToPowerMul = .7

;击中对方,给予自己的气量值,根据被击者失血量比例给予

Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 ;击中对方,给予对方的气量值

[Config]

GameSpeed = 60 ;游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常

DrawShadows = 1 ;游戏中是否显示人物的倒影与阴影,1为显示,0为否

[Debug]

Debug = 1 ;是否开启作弊模式,1为开启(作弊模式会有乱码出现)

AllowDebugMode = 1 ;游戏中,在作弊模式开闭情况下,按下Ctrl+D键可以重新开启,如果这项设为0,则作弊模式将永久关闭

AllowDebugKeys = 0 ;如果你想关闭屏幕的乱码,而又想开启作弊模式的话,请将这项设为1

Speedup = 0 ;除错信息的显示速度

StartStage = stages/stage0.def ;默认的背景

[Video]

Width = 320 ;屏幕分辨率的设置,默认的是320X240,如果你的显卡好的话,可以设为:640X480

Height = 240

Depth = 16 ;游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择

Stretch = 0 ;是否以全屏模式显示,1 为是,0否

DoubleRes = 0 ;屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择

Vesamode = Linear ;显卡模式,建议没有需要不要更改,有:1、Banked、3、Linear可供选择

System.def:这里放着mugen画面包部分的重要设置选项,简要内容如下:

[Select Info]

rows = 7 ;选人框的行数

columns = 8 ;选人框的列数

pos = 18,152 ;选人框的坐标

showemptyboxes = 0 ;是否显示空的选人框

moveoveremptyboxes = 1 ;是否让选人框在空格上移动

cell.size = 27,31 ;大头像的尺寸(X、Y)

cell.spacing = 9 ;各个选人框的单距

p1.cursor.startcell = 1,3 ;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)

p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移动框的动画

p1.cursor.done.anim = 161 ;P1选定后的框的动画

p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音

p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1选定人物后的声音

stage.move.snd = 100,0 ;选择背景时的声音

stage.done.snd = 100,1 ;选定背景时的声音

p1.face.offset = 23,82 ;P1大头像的坐标

p1.face.scale = 1,1 ;P1大头你的大小

p1.face.facing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左)

三、如何加入人物、背景、音乐、画面包

我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:

[Characters]

kim, ;注意“,”号一定要输入

这样就成功的添加了一个人物。

如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。

[ExtraStages]

如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:

stages/mybg.def

那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例: ;

kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。

下载了画面包,不知道怎么用?

一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可。

我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件:

[Options]

下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是一级,以此类推,可以设置10级。

es = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;对战模式出场顺序

team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;组队模式出场顺序

四、常见问题

问:我想运行MUGEN的时候它显示出"Can't change vide mode"的错误,即使我选"YES" 切到640X480时也是一样,这是什么意思?

答:你需要有支持VESA的驱动程序来运行MUGEN。推荐你在VESA2以上的环境下运行,因 它在16 位色(注:16 BIT色即64K色彩,不是指“16种色彩”)显示时比较快。在 README.TXT中有说明如何将你的图形设为合适的大小. 默认的MUGEN显示模式是VESA2的320X240 16位色逐行模式。老式显示 卡用的是BANK模式,所 以在使用之前应检查你的显示卡配置。

问:为什么MUGEN不能在我那块 XXX 声卡上发声?

答:MUGEN只支持SB16兼容的声卡。如果你的声卡是SOUD BLASTER兼容型,但还是 不能让MUGEN正常发声,那么你可能要将中断(IRQ)设到7以下,高于7的中断可能 会有问题。另外,你要确定你的声卡环境变量BLASTER设定正确。看BLASTER可以 在命令行(DOS)打入SET,你会看到类似这样一行(参数视你的设置不同): BLASTER=A220 I5 D1 H7 P330 T6 它表示SB16兼容的I/O地址是220,中断号是5,DMA通道是1,16位DMA通道是7, 另外两个(P和T)影响不大。对照你的声卡对SB16的兼容设置,如果不对的话自 已打入SET BLASTER=A?? I? D? H? 问号处根据你的实际参数填入即可。

RYN:关于SB16声卡兼容的说明 声卡和VESA 2两大问题是DOS模拟器的常见问题,在网上有无数的提问和解答, 以后还会继续提问下去,在各种模拟器讨论中可找到较详细的资料。 没有BLASTER变量时,MUGEN的默认设置如果是打开音效,它会试图以A220 I5 D1的参数发声。 “SB16兼容”来自CREATIVE(创新)定义的标准,在DOS时代,ISA声卡基本上都要遵照 这个标准设定,而PCI声卡则显得比较混乱,为了对DOS的SB16声卡兼容一般都有 “SOUND BLASTER 模拟/仿真”的设定,方法千奇百怪,不能详述。一个例子,我有几位 朋友选帝盟的S90声卡玩模拟器经常中招,这种声卡在WIN9X下工作得不错,跑到DOS 下设BLASTER什么怪事都有,BLASTER=A240 I2 D3 T4,而在WIN9X设定是 A240 I9 D1, IRQ 2/9也就算了,理论上还可以通用,这个DMA设定90%会被驱动程序“纠正”成错误的设定...

问:我可以在NT系统下面运行MUGEN吗?

答:可以!先把mugen.cfg设成这样:

Width=320

Height=240

Depth=16

Stretch=1

DoubleRes=0

Vesamode=LINEAR

然后下载一个〈旭日DOS〉(mugenchina程序下载区)

运行旭日DOS,注意,进入时一定要以全屏模式进入!!!!然后用DOS命令启动MUGEN。例:MUGEN在C盘根目录

C:

cd mugen

mugen

就这样了!!!

这样进入的话可能会提示是否以640分辩率运行回答“Y”!!之后就OK了呵~!~!~!如果实在不行的话就多试几下吧!不是太奇怪的话一定可以的!!!!

问:我怎样才能制作一个给普通mugen用的人物或背景呢?

答:嗯,这个不是三言两语能讲清楚的,不过不要担心,制作mugen的人物、背景并不困难,也不需要太多的语言基础。如果大家有心学习的话,可以登陆mugenchina的教程区.

到此,以上就是小编对于mugenchina的问题就介绍到这了,希望介绍关于mugenchina的3点解答对大家有用。

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