大家好,今天小品关注到一个比较有意思的话题,就是关于长毛象泰伯利亚矿坦克的问题,于是小编就整理了2个相关介绍长毛象泰伯利亚矿坦克的解答,让我们一起看看吧。
文章目录:
一、长毛象泰伯利亚矿坦克的可用升级
进驻步兵:MARV非常欢迎4队步兵加入MARV车组。分配到MARV的步兵将要占据4个重装甲进驻插槽中的一个,永远随MARV行动。进驻后该插槽的武器或功能视单位而各有不同:
步枪兵小队:反步兵机枪
导弹小队:反车辆/防空火箭
工程师/战斗工程师:持续修理,放的越多修的越快
掷弹兵小队:反建筑,建筑清理榴弹发射器
狙击手小组:反步兵狙击枪
区域重装机兵:反车辆轨道枪
区域突袭兵:反人海音波榴弹
二、命令与征服3:泰伯利亚战争——最近发现冷酷AI战术和攻击操作
只是我自己悟出来的 和大家分享1下 并不是100%正确 希望大家提意见参考
首先AI是双倍收入和解除全地图战争迷雾这个大家应该都知道 电脑NOD救世主的混乱范围比玩家范围要大 你可以发现他离很远放完玩家的兵就开战 而同样的距离你用救世主电脑却不受任何影响(前提电脑并没有下攻击指令放在你的救世主身上)初期无论你打算出什么电脑都会出少量的混编部队攻击你 只要你专注某1个兵种 电脑则会偏重1个兵种克制你 但也会出少量的其他种类部队 如果有中立建筑电脑会优先造工程兵占领
1 先说下电脑的建造兵种路线 电脑会根据你出的兵种做分析 出相对应的兵种来克制你 一般克制兵种的数量价格总和和你的主力兵种数量价格总和比例1比1左右(电脑其余部队计算不在内)电脑不会造克你史诗单位的兵种(但是战斗时电脑会用克制机械的部队全部优先攻击你史诗单位)如果你出隐型单位 电脑会造反隐单位
举几个例子 比如你有1个泰坦机甲 电脑最少会出2队导弹兵和1队机枪兵来压制你 如果你出1辆长毛象坦克(由于造价比较高)电脑也许会出2架轰炸机或者1辆坦克混编2队导弹兵 比如你出1队区域突击兵 如果电脑为黑手的话 则会出1队黑手(你出2队突击兵电脑也许会出3队黑手) 比如你出1架锤头鲨 电脑会出1架弹弓也许会出1架斗牛犬混编2队导弹兵
以上例子只为其中一部分并且不是100%准确 比如你是主力成海的时候(比如为区域突击队) 电脑为GDI 他虽然会造克制步兵的混编部队但是还是会被区域突击队打死 但是电脑认为这样是你对电脑伤害最小 电脑对你造成伤害最大的部队还会继续这么造 电脑如果为NOD 他也会造混编部队 往往是黑手海配合少量升级雷铲的坦克 如果你是非装甲步兵部队 电脑则会出等量的防空载具碾压你的部队 如果你出低科技坦克海 电脑出少量坦克混编导弹兵海 如果你出高科技坦克海 电脑出适量轰炸机和坦克配合导弹兵海 如果你出飞机海 电脑会出大量防空部队(往往你没地面部队会发现电脑防空部队在你的家里转悠 如果兵营出1队步兵 你会发现防空海向你那可怜的步兵轧过去)
有人问如果不造兵单出防御建筑电脑出什么兵种呢 一般是克制建筑的兵种(初期会出导弹兵海配合坦克) 他的克制部队价格综合和你的防御建筑价格综合大致相同 在经济允许下则会出高科兵种
如果什么只造非攻击建筑的话(不造防御和部队) 电脑则会出适量混编部队来推你(不过坦克和导弹部队数量较多 机枪部队数量相对少)而且这种情况电脑如果发现你不造兵 他会造起重机 双造矿场发展经济 10分种左右你就会听见史诗单位和特种出现了
AI部队克制效果为强势平均游击龟缩
2 再说下电脑建筑路线 电脑不会象造部队一样克制你 电脑按顺序来造下1个建筑 而且摆放建筑的顺序很高 矿场会顺着矿的方向摆放 每个建筑都有一定间隔在防守时可以给步兵最好的火力掩护 电脑发展方向按你基地与他基地的距离计算的(其次也会计算你出的建筑) 如果很远或者你上来以矿场为主没有出部队 电脑往往会造起重机造2矿场 再出别的建筑 如果距离很近电脑按正常顺序发展 一般他每个基地里有2个矿场以上就会造间谍车开辟新矿区 这里强势AI是100%不会造防御建筑的 龟缩AI以防御为主配合部队
主要说下AI电脑防御建筑思路 不象造部队一样按1比1克制你(当然如果你没出飞机电脑不会出防空)但是防御建筑价格综合为你部队价格总和的4分之1左右 其余的会用部队来填补克制你的部队 而且龟缩的AI建筑格局非常好 建筑摆放很强 他的部队在其中会得到很好保护 往往你的部队进攻不会得到很好的效果 平均的AI相对防御建筑少些 但是会造更多的部队补充
3 然后说下电脑战术攻击(我这里指超级武器和EMP那些策略型攻击能力)电脑所释放的位置是通过计算对你造成最大损失的位置 (指单机模式)
拿EMP来说(中立建筑占领的那种举例) 举例有5个位置 第1个位置1堆电场 第2个位置1堆矿场 第3个位置机场旁边还有很多飞机正在维修 第4个位置1堆载具在车场维修 第5个位置1堆移动中的飞机 电脑释放位置会按3142 (5电脑绝对不会向不靠近建筑的部队放EMP)解释1下 为什么电脑选择机场 因为EMP没有攻击能力 但EMP可以把飞机炸掉从而减少你的部队 所以电脑会优先攻击机场 其次会选择电场减缓你建造时间和战术冷却时间 电脑释放能力的位置是逐个筛选的 如果达不到第1个标准 电脑会按第2个标准计算位置
拿核弹来说 电脑则会放在最能减少你单位和建筑的位置 如果你发现电脑放了核弹 而你的部队正在基地 可以考虑调走最密集位置的部队把附近建筑卖掉 几秒后你就会发现核弹落在那里 部队虽然会损失 但是逃离较远的部队可以幸存 而且建筑卖回的钱可以用于其他用途 不至于被白白炸掉(超武和基地不用卖 1下炸上也死不了)
这里AI使用具有攻击性的战术攻击也是分你的游戏规则的 因为单人模式的胜利条件是敌人没有建筑 所以即使你有50个堆在1起的区域突击队还1个电场 电脑会选择用超武炸掉你的电场来获得胜利 如果玩全球征服模式(在即时战斗游戏里) 电脑也许会使用核武来炸你的区域突击队 因为全球征服模式在即时战斗胜利条件为摧毁所有敌人 所以电脑不会选择电场 会尝试用超武损耗你1些部队
4 最后说下电脑攻击优先度(可能比较烦琐) 矿车=工程兵史诗单位和特种指挥官可以攻击单位和建筑非攻击建筑
电脑对于可以攻击单位和建筑优先度 攻击属性克敌人敌人攻击属性克自己互不相克 举例电脑有1队导弹 你有1个坦克和1队机枪 电脑会优先攻击你的坦克 再举例电脑有1队蓝火黑手 你有1座机枪塔和1队区域突击队 电脑会优先攻击机枪塔(因为机枪塔对黑手威胁大)
电脑对于同种部队优先攻击血量最低的 同血情况优先新兵老兵精锐星级
5 电脑特性战术 所有残酷特性AI都会大部分战术攻击(有的需要经济的限制)
强势AI在分矿发展和兵力建造和补充方面都很强 唯一缺点是不造防御 完全靠部队来代替 攻击时不会考虑敌人火力强弱 顺势推进 特点强攻 部队火力猛队型非常好 坦克位置好会保护步兵防止大量被碾压
游击AI在发展兵力发面与强势相同 分矿发展弱 科技比强势发展快 家里根据需要会造少量防御抵抗 初期会用步兵占领建筑取得优势 进攻时会分2路以上攻击 攻击时主力会避免敌人主力 特点喜欢绕道分散攻击 火力不集中 超武史诗单位出现速度比较快
激进AI基于强势和游击之间 发展兵力和强势相同 分矿发展和科技发展在强势和游击之间 几乎不造防御 初期会用步兵占领建筑 进攻时和强势相同
龟缩AI在发展兵力发面相对弱些 分矿发展很差 科技发展和强势相同 但是防御体系很强大 使用部队吸引火力 依靠防御消灭敌人单位 而且建筑格局很好 防御建筑摆放位置很强(尤其用NOD最为明显)没有足够的兵力补充很难攻下AI 当龟缩AI防御建筑达到一定数量时 便开始发展兵力转为进攻 特点建筑格局好 以部队为炮灰 依靠防御为主要火力 高级机械单位一般停留在修理范围内存活能力高
平均电脑居于激进和龟缩之间 所以最弱的电脑则是平均
到此,以上就是小品对于长毛象泰伯利亚矿坦克的问题就介绍到这了,希望介绍关于长毛象泰伯利亚矿坦克的2点解答对大家有用。