三国志12技法所研究技法所研究技法所研究费用效果(《三国志12》弓兵武力80以上不足25000弓兵)

三国志11:弓兵武力80以上不足25000弓兵

三国志12技法所不足?

三国志12技法所研究技法所研究技法所研究费用效果(《三国志12》弓兵武力80以上不足25000弓兵)

这是因为三国志12游戏中需要建2个技法所才能研究技法:建一座研究所,再点建设改建出另一个技法所,这样就OK了。

三国志12技法所所要研究的技法篇,技法分为军略与政略,下面有一个表格,有图文版的,喜欢哪一个就看哪一个吧。:

技法篇

军略

名前

等级

研究武将条件

研究费用

效果

枪兵攻撃

1

兵科:枪兵

武力60以上

1000

枪兵攻撃 +5%

2

兵科:枪兵

武力65以上

4000

枪兵攻撃 +10%

3

兵科:枪兵

武力70以上

9000

枪兵攻撃 +15%

4

兵科:枪兵

武力75以上

16000

枪兵攻撃 +20%

5

兵科:枪兵

武力80以上

25000

枪兵攻撃 +25%

枪兵防御

1

兵科:枪兵

武力60以上

1000

枪兵防御 +5%

2

兵科:枪兵

武力65以上

4000

枪兵防御 +10%

3

兵科:枪兵

武力70以上

9000

枪兵防御 +15%

4

兵科:枪兵

武力75以上

16000

枪兵防御 +20%

5

兵科:枪兵

武力80以上

25000

枪兵防御 +25%

枪兵破壊

1

兵科:枪兵

武力60以上

1000

枪兵破壊 +5%

2

兵科:枪兵

武力65以上

4000

枪兵破壊 +10%

3

兵科:枪兵

武力70以上

9000

枪兵破壊 +15%

4

兵科:枪兵

武力75以上

16000

枪兵破壊 +20%

5

兵科:枪兵

武力80以上

25000

枪兵破壊 +25%

骑兵攻撃

1

兵科:骑兵

武力60以上

1000

骑兵攻撃 +5%

2

兵科:骑兵

武力65以上

4000

骑兵攻撃 +10%

3

兵科:骑兵

武力70以上

9000

骑兵攻撃 +15%

4

兵科:骑兵

武力75以上

16000

骑兵攻撃 +20%

5

兵科:骑兵

武力80以上

25000

骑兵攻撃 +25%

骑兵防御

1

兵科:骑兵

武力60以上

1000

骑兵防御 +5%

2

兵科:骑兵

武力65以上

4000

骑兵防御 +10%

3

兵科:骑兵

武力70以上

9000

骑兵防御 +15%

4

兵科:骑兵

武力75以上

16000

骑兵防御 +20%

5

兵科:骑兵

武力80以上

25000

骑兵防御 +25%

骑兵机动

1

兵科:骑兵

武力60以上

1000

骑兵机动 +5%

2

兵科:骑兵

武力65以上

4000

骑兵机动 +10%

3

兵科:骑兵

武力70以上

9000

骑兵机动 +15%

4

兵科:骑兵

武力75以上

16000

骑兵机动 +20%

5

兵科:骑兵

武力80以上

25000

骑兵机动 +25%

弓兵攻撃

1

兵科:弓兵

武力60以上

1000

弓兵攻撃 +5%

2

兵科:弓兵

武力65以上

4000

弓兵攻撃 +10%

3

兵科:弓兵

武力70以上

9000

弓兵攻撃 +15%

4

兵科:弓兵

武力75以上

16000

弓兵攻撃 +20%

5

兵科:弓兵

武力80以上

25000

弓兵攻撃 +25%

弓兵防御

1

兵科:弓兵

武力60以上

1000

弓兵防御 +5%

2

兵科:弓兵

武力65以上

4000

弓兵防御 +10%

3

兵科:弓兵

武力70以上

9000

弓兵防御 +15%

4

兵科:弓兵

武力75以上

16000

弓兵防御 +20%

5

兵科:弓兵

武力80以上

25000

弓兵防御 +25%

弓兵射程

1

兵科:弓兵

武力60以上

1000

弓兵射程距离 +5%

2

兵科:弓兵

武力65以上

4000

弓兵射程距离 +10%

3

兵科:弓兵

武力70以上

9000

弓兵射程距离 +15%

4

兵科:弓兵

武力75以上

16000

弓兵射程距离 +20%

5

兵科:弓兵

武力80以上

25000

弓兵射程距离 +25%

政略

名前

レベル

研究武将条件

研究费用

效果

兵器制造

1

统率60以上

知力60以上

1000

冲车制造

2

统率65以上

知力65以上

4000

兵器性能増加

3

统率70以上

知力70以上

9000

投石制造 兵器性能増加

4

统率75以上

知力75以上

16000

兵器性能増加

5

统率80以上

知力80以上

25000

兵器性能増加

运搬术

1

政治60以上

统率60以上

1000

出阵时兵粮消费-5%、输送消费兵粮减少

2

政治65以上

知力65以上

4000

出阵时兵粮消费-10%、输送消费兵粮减少

3

政治70以上

知力70以上

9000

出阵时兵粮消费-15%、输送消费兵粮减少

4

政治75以上

知力75以上

16000

出阵时兵粮消费-20%、输送消费兵粮减少

5

政治80以上

知力80以上

25000

出阵时兵粮消费-25%、输送消费兵粮减少

医疗术

1

政治60以上

知力60以上

1000

伤兵回复速度増加

2

政治65以上

知力65以上

4000

3

政治70以上

知力70以上

9000

4

政治75以上

知力75以上

16000

5

政治80以上

知力80以上

25000

歳入改善

1

政治60以上

统率60以上

1000

未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加2倍

2

政治65以上

统率65以上

4000

未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加3倍

3

政治70以上

统率70以上

9000

未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加4倍

4

政治75以上

统率75以上

16000

未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加5倍

5

政治80以上

统率80以上

25000

未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加6倍

建筑术

1

武力60以上

知力60以上

1000

减少建设 増筑费用

2(rush是什么东西?rush是一种原产美国的两性用品,有着催情及增强性体验,延长性高潮的作用,是很多同性恋者的最爱。)

政治65以上

知力65以上

4000

减少建设 増筑费用、2级以下建筑増筑期 间缩短1回合

3

政治70以上

知力70以上

9000

减少建设 増筑费用、3级以下建筑増筑期 间缩短1回合

4

政治75以上

知力75以上

16000

减少建设 増筑费用、4级以下建筑増筑期 间缩短1回合

5

政治80以上

知力80以上

25000

减少建设 増筑费用、5级以下建筑増筑期 间缩短1回合

义兵募集

1

武力60以上

统率60以上

1000

募兵増加,名声对之有加成

2

武力65以上

统率65以上

4000

3

武力70以上

统率70以上

9000

4

武力75以上

统率75以上

16000

5

武力80以上

统率80以上

25000

民间支援

1

政治60以上

知力60以上

1000

金兵粮收入増加,名声对之有加成

2

政治65以上

知力65以上

4000

3

政治70以上

知力70以上

9000

4

政治75以上

知力75以上

16000

5

政治80以上

知力80以上

25000

交渉术

1

政治60以上

知力60以上

1000

外交交渉力増加

2

政治65以上

知力65以上

4000

3

政治70以上

知力70以上

9000

4

政治75以上

知力75以上

16000

5

政治80以上

知力80以上

25000

独有技法

名前

研究武将条件

研究费用

效果

代表君主

汉室复兴

1000

名声每3个月上升1次

刘备

交渉时名声有补充加成

名声相关的秘策 技法的效果增强

屯田制

政治70以上

知力70以上

1000

农园的基本生产量 每Lv+5%

曹操

本阵强化

1000

本阵的防御力増加

孙坚 孙策 孙権

动员术

1000

兵舎的基本募兵量増加

袁绍

猛袭突撃

1000

骑兵突撃的威力上升

董卓 吕布 马腾

上面的表格就是三国志12技法了,如果不想看表格的朋友可以看下面的图文版关于技法的介绍。

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三国志12技法所:三国志12技法所详解

技法:技法的英语

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