1,龙腾世纪好玩么是什么类的
剧情是重点~ 角色扮演游戏
游戏在战斗上不是那种快打霸道力量型的;
你同事控制4个角色,需要调整他们,典型的团队精神游戏。2,龙腾世纪哪部好玩优劣势有哪些
龙腾世纪起源相对是更好玩的。这部作为整个系列的序章,创新点极多,但地图的重复太多。具体内容:起源被赶工毁掉了,地图重复度极高,主角行为对游戏的影响大幅减小,但是依旧有很多亮点,主角首次加入配音,加入了类似质量效应的性格判定,三种性格分明,战斗相当爽快,战术设定也更为科学,主角人设是系列最好,能忍重复地图的话,这也是相当值得一玩的。龙腾世纪起源没有刺客信条那样优秀的攀爬系统,那收集简直是煎熬,优化差到了一定境界,980、四核CPU、8G内存都不一定能完美运行,战术设定大幅弱化,但性格判定没了,主角正宗路人甲,没了印记扔人堆里就找不到了,bioware一向最擅长的剧情被无数无脑支线无限冲淡。起源无话是剧情深度还是队友的性格以及互动都相是三部里最优秀的,代入感十足。 3,xbox360 龙腾世纪审判好玩吗
还行,是动作即时RPG。缺点:想要有较好的打击感没什么可能了,也没有太好的回避控制,主要靠技能打断、眩晕,应该是仇恨系统,战斗类似网游魔兽世界的模式。人物动作僵硬。读盘很慢。。。还好进入场景后就不会慢了。。。优点:战斗小组可以选择小队成员组成4人战斗组,可以战斗中暂停发布命令,可以控制其他队员。地图巨大,剧情不错,事件很多,探索很多。画面不错,色彩鲜艳,场景漂亮。喜欢战斗爽快,翻滚躲避,无伤砍BOSS的就不会喜欢了。(喜欢龙之教条,黑暗之魂)喜欢RPG配合,合理控制技能输出的冒险就很推荐了。(喜欢魔兽世界)4,龙腾世纪3 好玩吗
战斗的难易和好不好玩因人而异没法说清,我只能说说操作。先说说龙腾游戏的框架,首先龙腾世纪和上古没法做比较(当然上古也是好游戏),不是一类游戏,龙腾世界属于d&d模式(龙与地下城模式,这个跟qq的地下城与勇士没半点关系)的游戏,不知道楼主知道不知道很久以前黑岛工作室,他们就制作了很多d&d模式的游戏如博德之门,冰风谷系列,有很多玩家很喜欢d&d模式的游戏,因为d&d模式的游戏特点就是游戏规则很成熟,庞大的背景,丰富的游戏内容和可玩性,一般如果深入进去这类游戏是很耐玩的(其实也是欧美游戏的特点)。龙腾的操作,d&d模式有别于普通的rpg游戏,d&d模式的游戏你必须以小组的形式游戏,队伍中最好有输出,坦克,治疗(龙腾给了4个位置包括主角),战斗时需要暂停布置每个人战术,然后继续游戏角色就会根据你的布置战斗了,合理利用是关键,传统的d&d模式一场战斗结束后需要休息回复,法师则要准备法术(龙腾则取消了这个设定),最后只有自己去玩了才知道适合不适合自己玩。楼上写了很多,我就写了点楼上没写到的,楼主再有不明白的可以去百科或游民星空的龙腾专区看看。最后一句话,龙腾世纪绝对是2009年值得一玩的好游戏。补充:d&d模式的游戏相比普通的rpg控制一个人对新手而言肯定要复杂点,但是它可以暂停游戏让你去布置每个角色的动作,战斗,魔法,所以暂停的使用也决定你在战斗中的成败。还有难易度因人而异,希望楼主你能玩好。还有就是这游戏现在还没有完全汉化,只有台湾玩家做的繁体界面,属性,技能和少量剧情的汉化,3dm和游侠还在做。 5,龙腾世纪起源 好玩吗
剧情上来说史诗大片的感觉,代入感极强,打穿游戏最后一个场景里,我和一起作战过的同伴一个个的话别,久久不愿去开门。。。 在这个游戏里,每个同伴都有自己的背景故事,自己的个性,如果你和他们交流的多了,会很有感情的,真的,我最后甚至不想通关,因为通关意味着和这一班朋友冒险旅程的结束。。。 战斗上一开始主角一个人的时候没啥,队友多了就会有点不适应,但是适应了之后就能很好的安排在战斗中每个队友的角色,一共有十个同伴可以跟随你,每次出战四人,看你喜欢喽,全是近战的菜刀流,还是盾战狂战拱手法师的标配,看你选择喽 总之,我下之前也觉得大,玩过之后,再大10G也值。。6,龙腾世纪系列有质量效应系列好玩吗
这不是一类的游戏啊,龙腾是ARPG,质量效应是FPS。不过你要是喜欢类似的,可以玩玩上古卷轴天际 还有FPS的FEAR3。光晕,史诗级科幻fps,现在有很多观点认为质量效应是以光晕为原型成长的主角可以不挂,不过要选毁灭(红光)结局,而且要让实际兵力400以上辐射4(别和我提老滚,那个结婚系统实在太糊弄了)、机械巫师(虽然能推倒队友,但游戏素质过差,不推荐)、巫师3(两位主要可攻略角色,还有一些能推倒但不会影响结局了)、博德之门、无冬之夜(这俩算是龙腾世纪他祖宗)、星球大战旧共和国、黑暗之魂3(防火女可推)、神界原罪2(还没出的游戏,不过已经确定有恋爱系统)7,大家觉得这游戏好玩还是龙腾世纪
因为这俩在系列里的地位半斤八两,噩梦难度极其考验玩家的战术性,龙腾2的战斗系统是公认的全系列最佳,一个选择不同能让后面章的主线剧情完全不同,几个BOSS战的设计相当有意思,剧情上虽然没有巫师2那样能影响整个主线任务的选择,个人感觉还是龙腾2好些,但是单论可玩性的话,放眼整个游戏界做到这点的都屈指可数,都是被前作粉丝痛骂毁系列的渣作,虽然口碑在巫师系列里很烂,但依旧是佳作,加上支线任务较少,巫师2有一点饱受诟病,个人认为是龙腾世纪系列最适合多周目游玩的一代,只要能忍受地图重复的问题,论综合质量的话巫师2要略好一些,只要不停连击可以直接把任何敌人一套连到死、互动性偏差以及缺乏可探索区域的问题岁流程深入会越来越明显,但在支线任务和队友任务有更多的反馈讲道理的话其实可比性不大,画面直到今天看来依旧有不下巫师3的超强观感(当然代价是配置要求就算到今天看来都高的离谱),就是后期的战斗平衡性太差了龙腾的特色在于多人控制,团队战斗,跟它类似的有地牢围攻系列,无冬之夜2,地牢围攻系列我推举,无冬2的话,我不太推举,以上两个游戏跟龙腾很相似,我以一个游戏老鸟的身份保证,别忘了给个辛苦分呵呵8,龙腾世纪好玩么和魔兽世界比呢
龙腾的剧情非常好 基本职业三个 但是有很多分支 技能很炫 游戏是非常不错的。能控制主角和三个队友 战斗过程中可以按空格键暂停 然后给每个人下命令。当然可以事前设置好战术,这样就可以不用操作其他人,就控制某一个人进行游戏,只能说魔兽的操作更自由吧,龙腾不能跳跃,另外龙腾的装备系统比较简单。我很简单地告诉你,如果你开始能坚持玩3个小时,你就会沉迷下去了。我是过来人,也是玩过WOW的,这个游戏其实更多的是像暗黑破坏神。 或者我做的视频能够帮助你判断http://www.youku.com/playlist_show/id_4663571.html告诉你 龙腾世纪 跟魔兽世界不能比 一个天上 一个地下你好!根本不能比,龙腾世界每过几天就开几个新区,每个新区都没几个人,小号练级都找不到人组队,这样的游戏有意思吗,世界频道动都不动一下,杀怪周围都没人,虽然爆率是高点。但是拿起东西都卖不掉,全区只流行通宝也就是RMB,所以这个游戏快玩了,我是4区的玩家,在市场买东西他妈的还不能单买,客服提问还是自动服务,杀怪组个队要半个小时才组得齐,一个人的世界,欢迎你的光临如有疑问,请追问。如果在没有魔兽玩的情况下,可以选择龙腾世纪过过瘾。我玩过并且通关,剧情有心意,我的电脑配置一般所以画面质感跟永恒之塔相似。但是要跟魔兽比操作性,还是有一定距离的。9,龙腾世纪起源为啥这么多人说很好玩
这是IGN的评价《龙腾世纪:起源》(PC)评分: 整体感觉10分:很明显Bioware轻松的创造了一个他们自己模式的世界,每个事物都有一个目标、一个历史、一种文化! 画面表现8.0分:如果你对此感到痛苦,他并不像目前主流游戏那样华丽。不过这并不是坏事。 声效表现8.5分:伴随与线索共鸣的激情演奏,甚至连老百姓也能融入,全面的管弦乐表现总能提供壮观气氛。 手感操作9.0分:这种线性RPG并不是真正的单向型,对话的选择和你的行为也能支配你的命运。战斗效果也相当精彩,值得回味。 耐玩性10分:史诗般世界,叛逆也是一种尝试。画面一般,战斗系统有待改进,但剧情很不错,总体来讲是部黑暗史诗类的,NPC同伴系统做的很好,人物刻画的很细致,表情做的很到位。还有那么多和谐补丁。。。作为一款RPG它很好了,LZ玩过就知道。你操作单人的时候可以当WOW玩,把镜头啦到最大可以当WAR3玩。剧情还不错在没有汉化之前,吸引大多数国人的只是那许多河蟹补丁吧,笑。好似oblivion一般,呵呵。话说3大妈已经放出了第一版汉化,可以试试。满好玩的 剧情 人物 技能 操作都不错 剧情方面可以说是基本由自己操控 可有多种不同结局 通关大概50小时左右 用心玩一遍估计更久 人物 一次性最多可操纵4人 可以同职业或不同职业 抗怪的输出的各不相同(我好象回到了魔兽世界的时候)路上还可以碰到很多npc加入你的队伍 貌似还有动物 我就收了一条狗 4个人的技能加起来有几十个 还有不同的转职 手动设定样貌 种族之类的 打怪完全靠自己的意识和手的灵活 不然面对boss揍是找死 希望我的回答能对你有所帮助 这游戏确实不错 玩过起源之后可以再去玩玩觉醒 技能更加强大 不过相对对硬件要求颇高本文标签属性:
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