1. 通常卡组构建
不知火的特色就是【鼓舞:获得1攻】,尤其是觉醒后的不知火,鼓舞效果额外+1+1,也就是单单一个觉醒不知火,只要活着,每回合就可以提供+2+1的鼓舞效果。
要找到一个能将此机制发挥出来的式神。觉醒后的鸦天狗,移动时就可以先发动一次攻击,这次攻击是可以吃到鼓舞加成的,而且还是远程效果。
2. 游戏卡组构建
鼠,虎,龙,蛇,马,羊,猴,狗,猪,天霆号,十二兽的会局,灰流丽,增殖的g,尼比鲁,无限泡影,闪电风暴,羽毛扫
3. 古代卡组构建
古代精灵龙也叫古妖龙,是游戏王5ds中龙亚的王牌怪兽,也是红龙属下的龙之一。古代精灵龙是七星的同调怪兽,需要用非调整怪兽加调整怪兽,等级相加为七,才能从额外卡组召唤出来。
它的效果是一回一次机会,可以从卡组中将一张场地魔法加入到手牌。配合场地魔法同调之门一起使用,可以发挥更好的效果。
4. 表游戏卡组构建
所带技能:羁绊的力量或者抽卡预感:高星
作为卡组的解场手段。上手业务用、雷帝(邪帝)是很重要的,太早上手没祭品没素材,只能靠压缩卡组之后的纯抽。或者有时候也可以带羁绊,毕竟经常能出多个怪,一起加点攻,很多时候雷帝+太阳电池人只有3900的伤害,正好加上羁绊就能打死。
5. 他们的卡组
JOJO不是fate是荒木飞吕彦所著的漫画。里面是没有圣杯卡组的。里面只有替身和迪奥,布兰度与乔斯达家族的百年宿命。他是个宿命论的,而不是英灵。所以里面没有fate。的任何圣杯卡组,他们只有替身的塔罗牌,还有获得替身的道具。那个和fatE点关系都没有。
6. 卡组构建2020
竞技场没有什么太强的卡组,最主要是操作如何,你可以选择皮卡攻城锤,速猪,速弩卡组都是可以的。
7. 一开始卡组构筑
「尤贝尔」既是《游戏王》中的一张效果怪兽卡,也是一个卡组系列。拥有不被战斗破坏并被对方怪兽攻击时给予对手基本分伤害的效果,效果十分被动,需要「战斗狂」之类的卡配合
8. 什么是卡组
首先需要声明,其实很多个人能力很强的武将和任何武将搭配都很强力,例如荀彧、鲁肃等;也有一些武将配合度很高,能帮助队友大杀四方,但单兵作战时略显无力,例如刘禅、刘备这类。在此不做赘述,只介绍一些合体后强度猛增甚至连番数倍的组合,他们既有配合,又能独立作战,可谓是本国的中坚力量。所谓1+1>2,就是这么简单
9. 构筑卡组是什么意思
1、《金铲铲之战》
金铲铲之战是今年非常火的一款自走棋手游,游戏内玩家需要根据每张卡牌的羁绊来构筑不同的阵容,同时多张卡牌以及随机性保证了玩家阵容的多样性。金铲铲之战内还有经典和实时两种模式,同时推出了全新的双人玩法,玩起来非常有趣。
2、《王者荣耀》
王者荣耀除了峡谷。大乱斗等传统玩法以外,还有风格独特的王者模拟战。在王者模拟战中,那些玩家熟知的王者荣耀英雄都变成了拥有羁绊和职业的棋子,玩可以利用他们构筑出不同的阵容,然后看他们自己打就是了,玩起来看似休闲,却有很多门道在里面。
3、《炉石传说》
炉石传说风靡全球的一款策略自走棋手游,游戏内有上千张卡牌,可供玩家自由构筑卡组,利用自己的英雄技能、随从技能或者是法术牌来一次次重击对手。虽然来的牌不确定,比较考验玩家的运气,但是炉石传说的可操作性非常高,随机性实际是这个游戏最大的魅力之一。
4、《决战!平安京》
决战!平安京是一款MOBA手游,但是同王者荣耀一样,决战!平安京而推出了独特的百鬼弈自走棋玩法。在百鬼弈模式中,决战!平安京中的各路式神都变成了有血有肉的卡牌,需要根据发牌员来的卡牌搭配出强势的战斗小队,然后和别的玩家一决高下。
5、《多多自走棋》
多多自走棋是一款风靡全国的自走棋手游,游戏共有70多个棋子,分为19个种族和13个职业,玩家除了需要用它们构筑强力阵容以外。还有全新的合成和站位等机制,这一切都让多多自走棋成为了一款极具策略性的自走棋手游。
6、《斗兽战棋》
斗兽战棋是一款端游移植的自走棋手游,游戏内战棋的数量非常多,可供玩家自由调遣。同时斗兽战棋在基础的自走棋玩法上,还加入了全新的卡牌收集玩法,玩法丰富多样,非常值得玩家一试。
7、《梦塔防》
梦塔防在经典的塔防玩法上加入了自走棋等多种玩法,玩家可自由部署数十位英雄,然后它们自行进攻对手的君主。加上五十多种功能性卡牌和经济、粮食等机制,游戏中的每一场战斗的结果都变得扑朔迷离了起来。
8、《命运战歌》
命运战歌是一款魔幻主题的暗黑手游,巧妙的将RPG、自走棋、挂机、养成、收集等玩法融合在一起,多元性是这个游戏最大的特点,可玩性非常高。
9、《英魂之刃》
英魂之刃中有着回合值策略战棋模式-英魂自走棋等待着玩家的挑战,该模式中英魂之刃所有的英雄都变成了全新的棋子,给到了玩家全新的MOBA体验。
10、《城堡传说大乱斗》
城堡传说大乱斗融合了单机自走棋和rouguelike等玩法,玩家可利用发牌员给到的卡牌自由构筑阵容,没有更强的阵容只有最合适的阵容,随机应变才是这款游戏唯一的真理。
10. 学会这5种卡组
首先,最快学会有效卡组的方法就是去看一下现在流行的卡组的配置。体会一下卡组的流畅性。
然后我们来谈谈组卡的思路。不过,我们先抛开主流卡组。个人认为主流卡组是比较无聊的游戏王玩法之一,因为充斥着OTK和坑,导致双方玩的都很郁闷。一个稍微强力一点的fun卡组需要有以下的功能1、卡组检索一个卡组里必须要有几张用于检索核心卡的检索卡,例如三眼怪这种遗言怪物或者某些星因士这种出场自带卡组检索的卡。
2、补充手卡因为大多数卡组在完成combo时会大量消耗手卡,一旦combo不成立反而会陷入一边倒的防守态势最后被压制到死。
所以适当放入一些可以攒回手卡的魔法或者效果怪兽可以起到一定的攻防效果。
3、特殊召唤/墓地流转/除外流转现在大多数卡组都是通过不停进行各种特殊召唤来达成解场和压制,例如手卡特招,墓地特招,拉墓,埋墓,星因士这种卡组基本就是靠墓地循环来达成战术。
而特殊召唤通常也是主动发起进攻的标志。
4、坑和抗保持自己场面优势,防止对方的特招或者核心卡的出现,并保护自己核心卡不被去除是游戏王的核心攻防体系。
5、打手光有能形成流转的卡并不能打败对手,对手一个2000攻白板站场,你却不能正面击溃而要浪费更多的手卡去消除这个白板是很可惜的。
卡组里需要一些具有一定攻击力的卡来站场,让对手陷入去除也不好,不去除也不好的尴尬境地。
绝大多数的主流卡组或者特型卡组都是以这样一种思路的基础上进行战术特化。卡组配比也是有一定的讲究。
通常卡组由的40张下限主卡组和15张上限的额外卡组组成主卡组尽量小,因为按照概率,卡组的卡越少,你摸到核心卡的概率越高。当然这个并不是绝对的,还是要看卡组的战术来定具体数量,但通常40张就已经足够形成核心战术。
其中怪物卡的约占一半,16~22张左右,具体看你有多少检索卡或者特殊效果的卡。
个人习惯是18张。魔法卡约10张,陷阱卡约10张。
这个也主要看战术是倾向哪个。
个人习惯平衡卡组,所以各种坑和去除都比较平均。组好卡以后去打几场看看流畅度。
一般不管输赢。手卡能保持在3张左右,并且场面不算太劣势的话,卡组还是有点强度的。
而通常场面被压的很死或者手卡一直会耗尽,那说明卡组需要再调整一下,否则遇到强度高一点的卡组就是被往死里揍的节奏。最后再说一下,如果不是对输赢非常非常在意的话,不要去碰主流卡组,因为真的很没意思,通常一个起手就已经决定双方谁去喝茶了。