1. dota2半人马战行者技能
1、阵容搭配:劳拉+机甲霸王龙+剑魔+坎普+月光圣骑+合金人马
2、阵容搭配:塔子+合金人马+武藏+暴风行者+战地天使+虫群之母
3、阵容搭配:塔子+怒海之心+合金人马+战地天使+撒旦+回心上将
4、阵容搭配:震荡电弧+沉思者+虫群之母+夜之魔女+战地天使+合金人马
5、阵容搭配:虫群之母+战地天使+蛇发女妖+合金人马+沉思者+夜之魔女
2. dota2半人马战行者攻略
阵容:人马、厄运土著、回心、奶妈、蛇女、塔子。有肉有控有输出还回血,均匀分布在4个系,升阶也好升,虽说没那个加成,但是作为贫民,阶高一点能吊打那个的
3个大肉前排人马、厄运土著、回心;3个控制,人马、蛇女随机眩晕,厄运土著眩晕敌方C位太关键,C位一杯眩晕,我方随便输出;3个输出,塔子作为大C,持续输出极强;回心作为2号C位,众所周知伤害高就不说了;蛇女作为3号C位,打百分百伤害,效果还是可以的;1个奶妈,回血不要太强。
3. dota人马技能介绍
复仇之魂:vs
众神之王:zeus
魅惑魔女:EH
变体精灵:Morph
水晶室女:CM
流浪剑客:Sven
娜迦海妖:Naga
撼地神牛:ES
隐形刺客:SA
秀逗魔导师:Lina
德鲁依:LD
剑圣:Jugg, BM(Blademaster)
月之骑士:Luna
矮人狙击手:DS或者Sniper
巨魔战将:TW
暗影萨满:SS 小Y
刚背兽:BB
熊猫酒仙:Panda
半人马酋长:CW
赏金猎人:BH
龙骑士:DK
敌法师:AM或者Magina
黑暗游侠:DR
全能骑士:OK
沉默术士:Sil
树精卫士:TP
谜团:Enigma
光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)
熊战士:UW
食人魔法师:OM
修补匠: TK , tinker
幻影长矛手:PL , lancer
先知:Furion
山岭巨人:Tiny
哥布林工程师:Goblin, GT
圣骑士:Chen
兽王:BM
双头龙:THD
月之女祭司 Pom, Potm
炼金术士 GA , Alchemist
圣堂刺客 TA
神灵武士 SW
风暴之灵 storm (Storm Spirit)
仙女龙 Puck
发条地精GC ( Goblin Clockwerk)
蛇发女妖:Gorgon Medusa
暗夜魔王:NS
骷髅王:SnK
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
鱼人守卫:SG
痛苦女王:Qop
骷髅射手:Bone
虚空假面:FV
冥界亚龙:Viper, Vip
复仇电魂:Razor
食尸鬼:N'aix
受折磨的灵魂:TS
巫妖:Lich
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion
剧毒术士:Veno
半人猛犸:Magna
死灵飞龙:Visage
混沌骑士:CK
扩展资料:
霍乱之源攻略
一.背景故事
如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。
他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。
就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。
二.英雄技能及分析
1,虚弱
主动技能(快捷键E或Q)
虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。
技能:单位目标
影响:敌方单位
攻击削弱:30 / 60 / 90 / 120
魔法消耗:95/105/115/125
冷却时间:10
『技能分析及注意事项』
经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。
无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。
想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。
2,蚀脑
主动技能(快捷键B或者E)
暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹
伤害:90 / 160 / 230 / 300
魔法消耗:125/150/175/200
冷却时间:14
『技能分析及注意事项』
祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。
3,噩梦
主动技能(快捷键T或者E)
让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。
技能:点目标
影响:英雄
伤害类型:生命移除
伤害:20 / 20 / 20 / 20
持续时间:4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:165/165/165/165
冷却时间:15
技能分析及注意事项
祸乱之源非常有发挥性的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。
首先,这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。
先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。
在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。
4,恶魔的掌握(快捷键F或者R)
主动技能(快捷键E或者R)
持续施法 - 抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。 神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。
技能:持续施法, 单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
魔法吸取:5%
持续时间:5 / 5 / 5
伤害:100 / 155 / 215
神杖升级魔法吸取:10%
神杖升级持续时间:7 / 7 / 7
神杖升级伤害:155 / 215 / 270
魔法消耗: 200/300/400
冷却时间:100
『技能分析及注意事项』
非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。
该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能。
5,噩梦终止 (快捷键T)
将自己从噩梦中唤醒。
技能:无目标, 切换
『技能分析及注意事项』
自身可以随时终止噩梦。
祸乱之源技能使用技巧
对自己释放噩梦通过一秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。
2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。
3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。
4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。
4. dota1半人马技能
一级加f之后d、f对点主升d。
有大升大最后再加反弹~半人马作为一个肉空~先锋盾是肯定要出的~至于鞋子,有用相位更利于gank的,但是我个人更青睐于出假腿,毕竟撑肉才是王道,而且加力量对反弹效果会更好。如果顺风截下来就可以出跳了,如果法师多加个挑战升成笛子之类的,有强力dps还可以出刃甲,剩下的还可以堆心,够肉了出辉耀也好!
5. dota2人马天赋
天赋选择战斗智慧,不能行动时,回复10%最大生命并获,得10%攻击和护甲提升,续2回合;活力装甲,受到攻击时会给目标普加一层印记,每层印记会源少目标对自己6%的伤害,上限5层。
精神集中控制效果的拍抗几率提升30%。回合开始时,若自己处于控制状态,有15%的几率被清除;灵魂掌控。控制效果的命中几率提升30%。每一个行动的敌人,能提升自己本回合4%的控制效果命中。
6. 半人马 技能
人马线上说强也强,说不强也不强,对线一定要稳,别想着杀人而各种死,出了鞋子之后可以适当游走下其他路,但还是以赖线为主。装备我是喜欢先出相位、大魔棒、骨灰、护腕(转战鼓)这套装备的优点在于打架能力强,还不用回去补给,到达一定等级人马就是一个兼控制爆发肉盾为一体的存在,接下来就看阵容了,对面爆发高,输出高的情况下,优先出肉装,先锋、挑战保证团战能多放几趟技能,你能帮队友吸收住火力,然后再出跳刀;如果对方不太强势,就先出跳刀。然后出即肉又DPS的装备,例如双刀、强袭...很顺的情况下可以出HY,相当逆风的情况下可以出刃甲。人马的打法还是很灵活多变的。总结下,相位、大魔棒、骨灰、护腕(转战鼓)这个是基础,后续的出装跳刀是核心,其他的看局势,我偏向于选择即肉又有DPS的装备,后面毕竟是个比拼物理DPS的时候!
7. dota2半人马酋长技能
《DotA》末日使者吃野怪的技能有以下这些:;
1、狗头人头领,一个提升附近范伟移动速度12%的光环。;
2、豺狼刺客,一个被动的攻击毒素加成,具体效果差强人意。;
3、巨魔牧师,一个每次15点HP恢复的小技能,一个驱散。;
4、隐形刺客小号,一个净化技能(这三个怪我这么叫是逗大家一乐)。;
5、隐形刺客中号,一个烧蓝技能(同小强技能,但效果只有1级)。;
6、隐形刺客大号,一个震荡波(1级),一个邪恶光环。;
7、食人魔法师,一个冰甲技能(忘了具体加多少)。;
8、鹰身女妖,一个闪电链技能。;
9、大巨魔,一个猎捕网技能,一个变尸体为骷髅兵的技能。;
10、半人马酋长,一个马蹄践踏技能和一个耐久光环(攻击速度提升)。
8. dota1人马技能
人马,力量型英雄,以血多肉厚著称。技能分析,一技能有控制,可以游走gank,稳定控制;二技能为双刃剑,对敌方和自己造成伤害。
三技能为被动技能,反弹的伤害与人马的力量有关,力量值越高,反弹敌方伤害越多。
大招为野蛮冲撞,速度提升到极限522,且无视地形。综合四个技能和英雄属性,是突进gank,极限反杀好手,很容易带着队友取得优势并逐步扩大优势,滚雪球效应明显。
人马定位 前期 游走gank型推荐出装绿鞋大魔棒骨灰跳刀。前期高等级的双刃剑配合踩地简直就是脆皮英雄的噩梦!
中期推荐出装笛子推推,吹风刃甲,团队装备笛子推推必不可少,追杀,撤退,硬刚正面游刃有余。
后期推荐 出装龙心 冰甲强袭,辉耀,大电锤撒旦,这样的人马即使站着不动,想打死它先要费敌人半条命,真可谓是我揍你你扛不住,你揍我你还是扛不住,这就是半人马酋长,一个前中后期都能主宰战场的英雄,一个拿了让队友和敌人都慌的英雄。
9. 半人马战行者出装
刃甲实质上属于一件攻守兼备的装备。售价2200带来的不仅仅是单纯属性上的加成,开启后带来的伤害反弹才是该道具被选择的核心因素。
刃甲最初加入DOTA2并没有现在这么Imba:25%伤害反弹,而且还只给近战攻击者反弹税后魔法伤害,和现在的强度没法比,在当时甚至有些鸡肋。不过之后的多个版本改动与调整,终于让刃甲这个道具拥有了更为明确的定位与高额的性价比。
当前版本刃甲机制如下:
反弹100%结算前的伤害,但反弹至敌人身上的伤害会被正常减免
反弹伤害和所受的类型相同(物理、魔法、纯粹)
反弹伤害在受到伤害后发生,因此被抵挡的伤害无法触发反弹伤害效果?
不会反弹对自身造成以及生命移除带来的伤害
不会反弹召唤单位的伤害给英雄
反弹伤害不享受技能吸血(由于刃甲痛苦女王、法系火猫续航太过IMBA,因此7.02做出此改动)
刃甲适应的英雄分界线也比较明显,大致可以分成以下几类:
控制秒人节奏型英雄
这类英雄通常有不错的控制或爆发能力,是中期团队节奏点之一,配合刃甲等道具能够在短时间内打出高额输出,从而达成击杀敌人英雄的目的,如斧王、军团指挥官、发条、屠夫。
冲脸英雄
这类英雄一般都是团战先手,开团之际利用跳刀或者位移技能率先向对手发难,始终顶在队伍的最前列,吸收大量技能与伤害的同时也保证了自己的输出。如半人马战行者、骷髅王、白牛、钢背兽。
冲脸核心
这类英雄通常是敌方Gank或团战的重点照顾对象,刃甲对于他们来说是一件锦上添花道具。在被敌人集火时,保证自己被击杀前能够打出一定的输出,为团队早出应有的贡献。如幽鬼、NEC、血魔。
纯肉盾
这类英雄通常游离于战场内外,逼迫对方核心英雄走位,打乱敌方团战阵型。团战关键的一手控制有时会成为决定该团战的决定因素。如孽主、钢背兽。
刃甲不仅适合进行,特定情况下用来防御也不错。
在面对PA、小鹿、宙斯等拥有超高瞬间爆发能力或者Tinker这种拥有超强持续消耗能力的英雄时,刃甲攻防一体的效果可以得到完美体现。开启刃甲后敌人不敢轻易攻击,哪怕被对方强行集火,攻击者也必将付出惨痛的代价。
如果自己的仇恨值较高,始终是敌人第一手或第二手集火的目标时,一手刃甲可能会给你带来意外的惊喜哦。除了以上介绍的情况外,大家还有在什么情况下选择过刃甲呢?
10. dota2人马技能介绍
1、出装推荐:攻速鞋+幻影之舞+盾弓+无尽+死亡之舞+守护天使
2、出装思路:人马的神话可以选择出神像,提升攻速和不错的移速加成,但是这套我们选择了神圣分离者,可以提升打野的效率,在攻击敌人时还能恢复自身生命。
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人马:人马大战在线观看
行者:行者
天赋:天赋香烟