法师天赋V大(法神v大天赋)

1. 法神v大天赋

分阶段的。另外职业相克。我主玩法师就说说这个。

法师天赋V大(法神v大天赋)

一是级别都不满的练级阶段。

二是刚到60蓝绿装阶段。

三是大家都全紫的阶段。

60阶段的法系三职业我都玩过,法师专家级,术士精通,牧师一般。

一阶段其实还要细分。粗略说下。冰法起码在33级天赋点出冰箱和强化吹风之后才算基本成型。30以前对上牧师术士基本都是没戏。因为你没有解恐惧的。另外法师在pk中常用的吹风这时还没强化。而牧师术士(痛苦系)的常用pk技能已经成体系了,而且他们的伤害对于法师的血量是溢出的,基本不会存在蓝不够的问题。而法师基本上杀死对方,自己已经空蓝了。对方如果喝个血吃个糖啥的,就能让你蓝不够。

如果是40-60这个阶段。对上战士,圣骑士,完全不怕,打不过也跑得过。

对上猎人,看谁先手,他先手能打你一半血甚至三分之二,基本没机会反杀,除非对面菜。你先手就很容易近身,七分赢面。同时发现对方五五开。

对上牧师,40级暗牧就成型了,伤害不是一般的高。很难打过。这么说吧,这个阶段如果我用牧师,不会怵任何一个法师。除非你搞个奥法来秒我,不过现在99%都是冰法,火法都少见,更别提奥法了。

对上术士,练级一般带蓝胖。他吃糖爆蓝胖,站着让我打没蓝。如果不这么极端,那么还是五五开。不过吃糖爆胖也是基本操作了,不好打,除非耗他。

对盗贼,一般是他先手。看他的伤害和我的血量。要么秒掉我,要么打完伏击背刺被我反杀。

对萨满,本身就很克制法师,输面大。

对小德,如果对方是存心打消耗的话,赢面不大,如果他是一心想上来就打死你的话,还真心不怕。

二阶段实际是法师的优势期,你们看的那些怀旧视频里的法神野外基本都是这个阶段。因为这是法师职业特性决定的。法师打副本和pk用的是两套技能包。副本都是火球寒冰箭这种长吟唱技能。pk除了羊了起手吟唱,其他时候都是瞬发技能,偶尔用短吟唱技能过渡。所以法师在pk中很难发挥法伤,像吹风奥爆这种范围技能加成很少。火冲稍微多些。所以这阶段法师只要撑血,对战猎人和盗贼的胜率大大提高。那会我记得我的血量是3960。就是因为被部落一个贼秒怕了,那个货每次战场首选目标就是法师。血量不够容错率太低。

而对战术士,印象里当时的术士好像都比较菜,由于是第一批服务器,那会人们都没意识到术士的强大,导致这个职业稀少。毁灭系五五开和恶魔带狗四六开,痛苦系六四开。

对牧师,神牧你是打不死的,可以把你篮耗光。暗牧还有得一拼,也要看操作。如果是我用牧师的话,除了跑你是不会有机会的。当年我用同学mc祖格毕业的牧师去欺负一个元帅法师。

对战士和圣骑士还是想怎么玩怎么玩。

对萨满和小德也没什么变化。

第三阶段,骑士和战士有了好装备对战其他职业胜率都挺高,使法师的容错率下降不少,尤其战士,稍不注意就容易秒掉你。骑士如果铁心想自保,那你没办法,如果他想杀你,那你的机会就来了。哦对了,我曾经被橙锤圣骑秒掉过。这个时期的圣骑没有天敌。

对上术士牧师的胜率低了不少,原因第一阶段说了,提升法伤对于法师pk获益很少。获益最大的是术士。因为dot能最大化的发挥法伤。

对盗贼和猎人胜率更高了。

对萨满,研究不多,不好评价。

对小德和对圣骑一样,只要他们注意控制好血线的话,可以耗死法师。

2. 60级法师天赋

50-60各职业天赋练级天赋如下!

盗贼!

战斗贼天赋!

战士!

狂暴天赋!

牧师!

暗影天赋!

法师!

冰系天赋!

猎人!

兽王天赋!

德鲁伊!

野性天赋!

萨满!增加天赋!

术士!

毁灭天赋!

圣骑士!

惩戒天赋!天赋不对痛苦难受!只有适当得天赋才能有更好得游戏体验!希望能够帮助你!游戏愉快!

3. 法师奥法天赋

纯输出奥冰

这第一套是给有梦想的法爷,当然装备也要好点出冰系极冷和冰脉加强爆发,在缺蓝的时候进行寒冰箭补输出,AOE时直接管他丫的直接上去奥爆,伤害可以直接把天花板的术爷也给拉下来当然前提装备要杠杠的,最好有t5两件套.

1.这套天赋主要以续航灼烧为主,给团队的术士叠加一个火焰易伤,提高对boss战的输出,奥系天赋点出灼烧没断之前打火球术,有伤害达不到奥法那种程度,但比对深冰伤害还是差不多的,有人会问为什么不点冲击波因为我们已经贡献灼烧了,小怪就让给冰法和术士了。这套天赋基于有固定团队所点的天赋,不适用于野金团。

冰法输出一般主要是要a号怪减速好,这套天赋可以给奥冰天赋的法师们加一个冰系暴击的一个buff,很常规的天赋,奥术系增强续航,有点深冬的其他法师你可以把深冬那两点或者三点点到极寒之风上,伤害相差不是特别大。

4. 法神大头天赋

世界的基本背景

世界存在妖魔与人类,古神(融合多国神话传说,在中国表现为图腾兽),妖魔的数量是人类的千百倍,力量也远胜于人类。

人类文明至今经历三个阶段

古神崇拜阶段,人类没有足够的力量,一些古神庇佑人类,人类也相应尊敬它们(可能需要付出一定代价),共同防御其他的妖魔;

讨伐古神阶段,人类觉醒了魔法力量,其中的至强者拥有了足以讨伐古神的力量,出于多种原因,人们背弃了古神的守护,决意向它们讨伐。然而同时以海妖为主的其他妖魔大规模来袭,几乎灭绝人类,一些善良的古神出手相助,在付出重大代价之后驱走妖魔,最后古神几乎消亡殆尽,人类却得以幸存;

文明昌盛阶段,大战结束后妖魔的活动不再频繁,人类亦有足够的时间与空间发展魔法文明,在一系列先驱者的引领下,形成当代相对昌盛的人类社会(包含魔法科技)

作品的主要冲突(对人类而言)

由于妖魔与人类整体力量的巨大差距,哪怕已经踏入相对昌盛的文明阶段,首要的冲突仍然是人类与妖魔之间的冲突(想尽办法在妖魔的世界中继续生存);

其次则是人类内部的冲突。

一方面存在着黑教廷这样普遍反人类,四处作乱害死百万人的邪恶教会,其高层几乎渗透入全世界各个重要组织(最初目的是毁灭全人类,回归亡灵帝国,结尾突然改了一些设定);

另一方面,哪怕没有黑教廷,由于只有少数人能觉醒成为魔法师,且几乎所有人类能触及的魔法修炼资源被已成定局的各大世家贵族或各路组织垄断,而这些资源的价值(价格)又高得惊人,整个社会的阶级分化是极为严重的,普通人几乎无法创造价值,在妖魔面前没有任何抵抗力,纯粹是被宰杀的羔羊

(男主父亲跑车的一年挣不到十万,男主中后期随便一个好点的战利品价值过亿,当然从另一个层面来说,这个货币体系是完全崩盘的,荒谬的,几乎不可能正常运转;不但没有热兵器,也几乎看不到普通人用冷兵器反抗;普通人最高光的时刻是古都浩劫中一群志愿者主动出城,作为妖魔的食物吸引注意力,帮助其他人开路)

底层与高层几乎是完全割裂,草根出身的强力魔法师几乎没有;同时各组织高层、世家、贵族之间也是充满各种勾心斗角,甚至不惜牺牲民众来掠夺资源、力量和权力(影响力);

最后是各路国际势力中,圣城作为国际规则律法的制定者、执行者、审判者,垄断一切权力,也垄断了全世界最强的一批战力,魔法的至高境界禁咒法师任凭圣城调遣,圣城天使不必遵循世间任何规则律法的约束,一旦发现足以威胁圣城的人类法师(无论是名声还是力量),定会竭尽全力将其消灭或囚禁。圣子文泰便是死于圣城的独裁审判,文泰的死让叶嫦化身黑教廷红衣撒朗,用数百万的性命来复仇。

(虽然实际上文泰是自己想死,去黑暗位面成为黑暗王,守护人类世界不受黑暗位面的威胁,但客观上,圣城也确实希望且造成了他的死,他的死又塑造了撒朗这样一个魔头)

作品的核心主旨

我不能确定作者创作过程是否试图表达这样一个核心的主旨,但我读完全本自身感受到的核心的观点应该就是四个字——“造反有理”(纯个人理解,与作者无关)。

如前面所说的,本来这个世界的主要矛盾应该一直是人类与妖魔的斗争,按照我们朴素的想象,人类面对无法对抗的强大危机理应团结起来,共度难关。但现实不会这么美好,尽如人意,本书世界的社会建构与统治阶级已经到了相当腐朽的程度,使得笼罩在人类头顶的黑暗统治带来的威胁并不比妖魔带来的威胁少。

莫凡视角康熙王朝名场面(情节有加工):我刚刚来到这个世界的时候,以为这个世界人类最大的威胁是妖魔,我平定了内陆妖魔之乱,又发现人类最大的威胁是黑教廷,我杀了两个红衣主教,灭了无数蓝衣和灰衣,又发现最大的威胁是吃人的世家贵族,和我老婆一起击垮了一众世家后,亚洲魔法师协会又成了阻挠人类进步的罪人,啊,我灭了亚洲魔法师协会,圣城又成了人类社会的“毒瘤”。我现在是越来越清楚了,这个世界的祸乱不在外边,就在人类社会内部,就在全世界各个组织各个势力的高层,高层烂一点,人类就烂一片;高层全烂了,人类就完蛋了。想来想去,只有四个字——“造反有理”

在这样的背景下,男主作为一个从底层一路往上爬的人,很多时候不得不同这样的黑暗打交道,而男主本身的性格属于不会轻易低头的,藐视一切权威,于是“造反有理”在他的身上能够得到充分的表现。(可惜的是造反有理的精髓在于人民革命,但在这个世界背景下人民(绝大多数普通人)只是羔羊,无法寄希望于自下而上的革命,所以只能退而求其次让男主代为表现)

当然,就像路飞不可能凭借自己的力量推翻整个天龙人集团,本书的男主也不可能靠自己推倒全世界的统治集团,绝大多数时候他所做的仅仅是在自己或身边的人受到威胁的情况下击倒集团中的一些个人,消灭这些人之后的新的上位者能否做得更好,他无法确定,只是凭自己的意志去判断,行动。换句话说,男主所做的是以造反的行动换得改变的结果,而这个结果也只是未知的。中国人(人类)的性情总是喜欢调和折中的)

世界的走向(故事的结局)

前文所展示的冲突大多在全书2/3处已经铺设得差不多了,所以读到两千章时基本可以看到后续的剧情走向(如果创作遵循展示冲突,解决冲突的逻辑),战妖魔,战黑教廷,战世家贵族,战国际洲际魔法协会,战圣城

说实话,要凭主角团的几个人(甚至很多时候是男主一个)和这么多势力对抗,实在是艰难,男主的教官最终干脆选择了不抗争了,没有尽头,累了。男主自己也多次怀疑过,还有多大的必要去管这个世界,但是最终还是选择了一路走到底

(这一点跟海贼王是很不一样的,路飞拥有着不断把遇到的非绝对反派变为同伴的本领,周游诸国时也拉拢了不少国家的势力,可以想见海贼最终决战一定有大量的同盟来帮助;但本书男主尽管帮助过不少国家势力解决危机,但更多时候是被人当作棋子,而且是不得不被当作棋子,确实也会有一些小恩小惠的回报,但最终决战生死关头,除了男主的爱人,过命的几个兄弟,再没有其他势力实际上出手帮助(其他势力希望借男主之手打响对抗圣城的第一枪,自己则隔岸观火;国内想帮忙但出于立场如果介入反而会引发更严重的国际战争),从这个角度来看,男主面临的是更绝望的孤独的境地)

最终圣城决战后,人类内部的面貌算是有了一点点变化,但是妖魔的威胁没有解除,哪怕男主已经成为这一代人类中的最强法神,也无法真正同世界各地的万年妖魔帝王相抗衡。

(本书世界观中,修炼到至高境界不会增加寿命,哪怕男主是邪圣王(妖魔帝王),也是如此,反而随着年纪越大,修为会倒退。某种意义上这也是男主选择养老陪老婆的原因)

对于这样的结局,有不少人是表示不满的,一方面,确实有一些坑没填,结尾节奏过快,部分情节仓促;另一方面是认为主角的高度还不够,应该把各路帝王清剿,收复被妖魔占据的城市,还人类以太平盛世。

作者在直播中透露的想法则是本书主角只能成为时代的平衡者(帮人类多苟一段时间),而无法真正成为下一个时代的创造者(真正改变人类与妖魔的相对地位)。

(可以理解为是罗杰和路飞的区别,罗杰并没有解决所有问题,只是把希望留给了下一代;莫凡也是如此,他解决不了所有的问题,一直以来都是如此,他能做的是把冯州龙提出的魔法至高奥义——融合衍生,作为种子保存下来,当后辈能将这个奥义发扬到几乎每个法师都能掌握时,人类在妖魔面前整体弱小的地位才会改变)

正邪之辩

这算是仅次于“造反有理”的另一个比较核心的观点。的确,站在被剥削(统治)阶级立场上,反抗剥削(统治)阶级天然是有理的,但这并不代表统治阶级必然是邪恶的。

圣城固然极权独裁,但它亦是人类社会的守卫者,在极南帝王导致海平面上升,同时全球遭受寒灾,上亿人可能被冻死的情况下,圣城组成对极南的讨伐队伍,成功挽救了这样的危机;对于撒哈拉深处另一位妖魔帝王的野心,几乎没有人类强者敢去这样的禁地探索,圣城刑天使主动前往,为数十年后的另一场大灾难作出预言。类似被圣城解决或者预知的危机并不在少数,甚至哪怕是对人类魔法师的"异端"(罹难者)进行独裁审判,圣城的所为虽然是没有人情味,但确实也有大义之名。

比如对秦羽儿(丁雨棉),她这辈子确实没有用自己的天赋害死过一个人,但是她的天赋过于强大,且自己难以掌控,如果出现意外,拥有随时导致一座城的人为其陪葬的可能性。(可以想象成在社会中自由行动的可以引起核爆但是自己无法完全控制的存在)这种人的存在,即便放在现实世界的任何一个国家,政权,一旦发现,恐怕都会选择剥夺其一生的自由乃至生命,甚至决策权在你我手中时,绝大多数的人都会做出同样的选择。圣城对这种特殊个体的审判关押也确实避免了民众受到威胁。这样的圣城,是否能够简单的归为邪恶,我想这个论断不容易做出。

同样的,男主等选择对抗圣城等类似的组织,如果真的一股脑全部推翻,击杀,最后人类社会又由谁来守护,秩序如何维持,也不是能简单解决的问题,正如书中所言,如果彻底拔掉圣城这颗“毒瘤”心脏,人类社会这个整体便会跟随着崩溃,无数人会死于妖魔之手。

所以男主最后的成就是邪圣王、平衡者,亦正亦邪,他不能保证自己所作所为都是代表正义的,圣明的,甚至他自己背负的血债就不在少数,有不少可以不杀的人被他手刃。他仅仅是按自己的意志采取行动,行动的后果,他无法预估,也难以负责。这个设定,我个人是非常喜欢的(当然,在一个相对健康有序,矛盾不那么激烈的社会,这种人反而会成为祸害)

5. 魔兽世界法神v大天赋

敏法的加点方法:

20点天龙→10点法魂之护→天龙25点补满→5点守护缠绕→5点极光绝影→守护缠绕再5点补满→20点灵魂之歌,此时投入天赋70点,接下来分2种,一种是防御系,一种是直接转攻击系。

1.20点血之狂暴→20点能量庇护→10点法神之护→1点极光闪耀→1点寒气冰封→投入5点将血之狂暴补满→5点风暴漩涡→18点神之掌控→5点法神祝福,此时大师等级146级左右,敏法在此时才张开獠牙,打BOSS伤害输出,挂机经验将会有个大幅度调高。2.法神祝福点满,回去补辅助系或者继续

6. 技能大师法师天赋

奥术 天赋 - 33 点 奥术精妙 - 等级 2/2 奥术集中 - 等级 4/5 奥术专注 - 等级 5/5 奥术冲击 - 等级 3/3 奥术坚韧 - 等级 1/1 强化法术反制 - 等级 2/2 奥术冥想 - 等级 3/3 气定神闲 - 等级 1/1 奥术心智 - 等级 5/5 多彩屏障 - 等级 2/2 奥术潜能 - 等级 3/3 法术能量 - 等级 2/2 冰霜 天赋 - 28 点 冰霜障壁 - 等级 2/2 元素精准 - 等级 3/3 寒冰碎片 - 等级 5/5 强化冰霜新星 - 等级 2/2 极寒冰霜 - 等级 3/3 急速冷却 - 等级 1/1 极寒延伸 - 等级 1/2 碎冰 - 等级 5/5 寒冰屏障 - 等级 1/1 强化冰锥术 - 等级 3/3 浮冰 - 等级 2/2 冰法,必须清楚的知道法师是个很脆弱的职业一个很极端的职业,你需要队友的保护,需要的时候你必须冲进人群AOE,要注意没有队友保护的时候不要冲进对方阵营的人群中,对手是不会让你的AOE技能发挥的淋漓尽致的... 寒冰护体改版之后吸收伤害量大了一点,但比牧师的盾差远了。

冰箱要看准时机再用,以前的双冰箱没有了,会有一个体温过低的BUFF让你不能双冰箱挑逗对手了!

召唤的水元素伤害也很客观的,用它来对付贱贼很好,一般不会让贱贼有机会消失的,加上它的远距离冰环,会让你的控制技能发挥的更好。

(水元素往往能救你命,别动不动就召唤它出来CD时间会让你头疼) 工程学已经不是PK的王者了,TBC后的炼金大师会有让药水的效果提高40%的东东,很适合脆弱的法师.. 相信冰系天赋高端法师会有相当良好的发挥。

本人人为是冰法. 因为冰法OT了..可以用寒冰屏障.. 加上冰霜新星的CD时间减短了,,,冰系魔法比较省蓝,,,可以有很好的续战能力...

7. v大元素法天赋

火系的元素大师好,点出元素大师以后,你会发现刷一波怪的根本 不会耗费太多的蓝,如果你装备够好,一波怪,大概3000-4000的蓝可能就够用了,带起人来会非常high,但是用在冰法里的点数会少很多,对怪物的减速效果将是60%而不是点全冰的70%。

奥术冥想和法师护甲是可以叠加的,也就是说点出奥术冥想,再加上法师盾,施法回蓝将是100%,但是有一点问题,法师的回蓝速度都不会太高的,所以说,奥术冥想的增益没有元素大师好

8. lol法神大头天赋

1、冰奥法

天赋说明:功能型天赋,强力沉默,强力减速,强力自保,碎冰爆发。

缺点:爆发看脸。

建议:初期PVP建议使用。

2、冰火法

天赋说明:几位法神喜欢的天赋,可以去看视频参考PVP打法。

魔兽世界怀旧服法师PVP天赋加点攻略

3、奥火法

天赋说明:对无法解羊的职业,强沉→羊→奥强饰品→炎爆→气定炎爆→各种瞬发。对可解除职业,直接双开气定炎爆即可,简单粗暴的单挑天赋。


本文标签属性:

天赋:天赋是卡牌培育

法师:法师网

法神:法神套装

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