大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于为什么迅雷下载下来的3dmax模型素材打开时材质编辑器的颜色是黑色的问题,于是小编就整理了2个相关介绍为什么迅雷下载下来的3dmax模型素材打开时材质编辑器的颜色是黑色的解答,让我们一起看看吧。
文章目录:
一、3dmax为什么贴图了材质球还是显示黑色的
3dsMax赋了贴图材质球还是显示黑色,可能的原因有以下几种:
1 材质贴图本身就是黑色的。
2 材质球颜色本身就是黑色的。如下图:
3 场景里使用了软件自身没有安装的插件用到的材质。比如使用vray材质,但软件没有安装vray渲染器,或安装后没有在软件设置里指定当前渲染器为vray,那么材质球也是黑色。
要正确的操作贴图才可以。
1、首先第一步是打开3Dmax软件(这里以3Dmax2012为例),通过建模功能,先建好一个画框模型。
2、然后用鼠标点击选中画纸部分,选择点击【材质编辑器】,然后互自动弹出材质编辑器对话框。选中新材质球,再类型选择VRayMlt,点击【确定】。
3、接着我们就可以得到一个VRay材质球后,找到并点击漫反射旁边的小方框,找到并点击【位图】,弹出选择位图对话框,开始选择我们要贴的图片,并点击【打开】。点击【将材质指定给选定对象】并点击【视口显示】来进行查看效果。
4、接着要点击【修改】-【UVW贴图】,按图示参数设置好,这时候的模型贴图便已完成,敲击键盘【C】,可以开始切换为摄像机模式。
5、最后一步就是点击【渲染】。等待渲染完成后,就可以点击【保存】即可。
二、为什么3DMAX渲染出来是黑色的
1、相机位置
先要考虑是相机位置,不管用的普通相机还是物理相机。
看它的位置是不是放在了模型的里面或者是墙体的外面,把视角给遮挡住了,如果没有遮挡,在看一下相机剪切的数值是不是正确。
2、场景灯光
检查场景中有没有光源,如果没有打灯光,渲染肯定是不会亮的。
3、灯光位置
如果有光源,还要检查这个灯光有没有被遮挡住,并且检查一下灯光的强度够不够。
4、物理相机
如果使用的是物理相机,看是否启用了曝光功能,这个时候就可以调整ISO、快门、光圈的数值把曝光提亮。
5、渲染器设置
一般最多的原因就是渲染设置上出现了问题,有可能把GI关闭了,有可能渲染遮罩或者是VR版本差异等原因导致画面渲染不出来,这个时候最简单的解决方法,就是首先将渲染器重置,先切换为扫描渲染器,在切换为VR渲染器,恢复到初始设置后,重新调整参数就可以了。
6、环境面板
在环境与效果面板中,会有一个曝光控制的卷展栏,如果这个文件不是我们自己做的,是别人做的,渲染出现问题,此时就需要把“曝光控制”改成“找不到位图代理管理器”
应该是由于物体是单面的原因,黑色部分是反面,默认情况下是不被渲染的,所以看上去是黑色的。
解决办法有两种:
1.给它双面材质。在材质编辑器中勾选“双面”参数。
2.给模型一个厚度。比如可以通过应用“壳”修改器给对象。
到此,以上就是小编对于为什么迅雷下载下来的3dmax模型素材打开时材质编辑器的颜色是黑色的问题就介绍到这了,希望介绍关于为什么迅雷下载下来的3dmax模型素材打开时材质编辑器的颜色是黑色的2点解答对大家有用。