大家好,今天小品关注到一个比较有意思的话题,就是关于首批买爆款车人现状的问题,于是小编就整理了2个相关介绍首批买爆款车人现状的解答,让我们一起看看吧。
看新闻,恒大都出能源车了,现在买能源车靠谱吗?
谢邀。主要还得看你怎么使用,如果你跑长途,安装充电桩不方便,附件充电桩少,不介意买。
如果是只是作为上班代步工具,充电简单,那可以买。
但是你要明白几个道理。
首先,新能源汽车折旧很厉害,想出手很难。
其次,新能源车实际里程在300到400公里之间,寒冷天气会更糟糕。
最后,新能源车没有经过大考,到底如何没人知道。
如果买建议买中低档新能源车。
新能源车的发展,国家政策是一个很大的因素。有国家推动新能源产业发展,它的未来很有前景。
目前新能源车在消费群体的口碑还是不太好。
至于您问的靠不靠谱从以下几个层面来看:
1.市场占有率虽年年攀升,整体比例还是太低。
2.基础设施投入虽然越来越多,整体投入不足,充电设施覆盖范围小。
3.新能源(特指电动车)使用范围不大,续航里程的限制了其使用场景,仅仅城市代步可以基本实现,远距离出行实现起来还是有难度的。
4.充电时间问题也需要技术支撑,如果可以短时间恢复续航里程,我认为新能源车更大规模推广时机就比较成熟了。
5.还有一个广泛关注得安全问题,网络不断爆出新能源车爆燃的新闻。我认为汽车自燃问题和燃油车新能源车的有关系,但并不是直接关系。
6.新能源价格普遍偏贵。随随便便一辆车就是十几 几十万。
以上因素对新能源推广有极其大的阻碍,所以我认为新能源车实际使用没有问题,可以考虑。但是得先了解自己的需求。
现在的新能源车,就是混合动力电动车而已,科技技术含量低,前期使用成本到是不高,后期维护成本可高了,好多厂商都是为了获得到国家的经费补贴,有利可图都出来造车了,目前很不值得购买。
现在买能源车靠谱,但加能或充电不靠谱,就象这世界上老婆越来越用不久、就是因为厂家或人心太易改变,好好的咸菜原计原味的炸菜非放那么多酱料,那多人体负担血液不净啊,厂家非讨好年轻人群,好好的药包装这关乎人命啊……厂家随意换包装、现在就连空气、水、阳光都不靠谱了,你……
新能源车还是有发展远景的。不论是恒大也好还是格力也罢,只要有资本投资即使是飞机也能造。只不过第一批买新能源车的,都是先期试验的小白鼠罢了。随着时间推移,各种技术越来越好。
红白机时代的坦克大战这款二十年前的游戏,它是怎么成为当时的爆款游戏呢?
红白机时代的坦克大战,你小时候一定玩过这么一款游戏,深受小朋友们的欢迎,那么这个简单的小游戏为什么能这么受大家欢迎呢?我认为有以下几点原因。
玩法简单
这个游戏小到只有几十K,这么丁点容量自然做不出多么复杂的游戏,这个游戏当中的建模实际上非常的少,拿建筑物来说,只有砖墙,钢墙,河水,草原这么几种,在地图上以各种方式排列成为地形,这个地形还有一种自己手动打造的模式,我一般都是把基地用几层钢墙保护起来,然后中间横着一排河流或者钢墙,中间只开一个小口,双打开两个,然后只要在这个小口一直攻击就可以过关了,非常容易哈哈,也很赖皮,不过这种自己打造地形只能用一关,剩下的就是坦克的建模了,差别非常小了,看起来就是颜色不同,还有大小略微不同,游戏方式就是一个发射炮弹,就完了,小孩子拿起来就会的没有什么门槛。
游戏小
当年的这类小游戏,也是有很大市场的,那时候FC的卡带很贵的,能买得起三合一四合一的小朋友可不多,有的家长给孩子买了游戏机以后,大多会配一张很便宜的几十合一几百合一的小游戏大杂烩,其中坦克大战这个游戏出现频率就很高了,所以它才能有这么高的知名度,几十Kb的小游戏随便往什么合卡里都可以塞,便宜实惠,所以游戏小反而成为了它的一个优势,普及率高,容易上手,当年在商场翻看游戏卡,一般几十合一以上的合卡里都会出现这个游戏。
玩法简单并且有趣
虽说只是简单的发射炮弹就完了,但这个游戏里面还是有着一些有趣的设定的,比如各种道具,星星道具是加强炮弹的威力,可以有连发和加强炮弹,加强炮弹可以打坏钢墙,威力非常惊人,原本两枪才能打死的打坦克这个只要一枪,还有手雷这个道具,手雷其实就是全屏轰炸,直接炸掉所有屏幕上的敌方坦克,非常的爽,还有个帽子道具,吃了以后坦克周围会有波纹特效,此时被攻击以后不会死掉,但用完就消失了,还有个道具看起来和个铁锹一样,吃了以后基地周围的砖墙会变成钢墙,有时间限制的一会就恢复,恢复以后墙壁会变薄一层的,最后的一个是船型道具,吃了以后可以通过河流的障碍,这些设定大大增加了游戏的趣味性,让这个小游戏玩起来不那么无聊。
《坦克大战》是在当时的FC上一款支持双打的游戏,两个人一起玩肯定比一个人玩有意思,也真正体现出任天堂游戏机的主题“全家人一起玩游戏”。《坦克大战》大战在那个年代真是一款超前理念的游戏,支持双打、超高的竞技性、可以自由编辑关卡、有特殊道具等,随后的时间里,也正是因为红白机的《坦克大战》催生出了大批的经典坦克网游。
我们可以简单来回忆下《坦克大战》的操作,一共是35个关卡,双人组合保护基地不受损,并且击杀完所有“AI坦克”才算通关。每个关卡中有普通坦克、轻型坦克(移速快)、闪光坦克(击杀有特殊奖励)、重型坦克(一颗炮弹打不爆),和朋友两两配合到位才能干掉关卡中所有的坦克。
此外关卡中地形由砖墙、钢墙、海水、森林构成,击杀队友会造成硬直,自毁基地两人皆输。在加上击毁每种坦克和获取道具的分数不同,关卡结束后还会给双人模式评分。这就造成一种现象,大家都想当NO1,所以我们要一边保护家园,一边相互算计,谁也不服谁。比如为了抢一个闪光坦克的特殊道具,不服气的一方直接回基地击毁老窝,这样大家都没得玩了。这在当时这可是一款真正的友谊测试器,你真正的朋友绝对会让着你、保护你、NO1留给你、好的道具留给你……
因为“红白机”的游戏难度一直很大,并不是所有的玩家都可以快速通关,我相信大多数人还是被游戏内的“AI坦克”虐到没脾气,于是玩家们转向了一个更有趣的关卡—自定义关卡。在该编辑器中玩家可以自己设计出各式各样的关卡,如怕对手击毁基地?我们直接把基地的砖墙换成钢墙,真的是太有趣了!或者在屏幕中间设置出一整道钢墙,只留一个小缝隙供“AI坦克”出入,真正的一夫当关万夫莫开,也让AI坦克尝尝被虐的滋味。
当初第一批玩这种“红白机”游戏的玩家估计早已成家立业了,而《坦克大战》更是当时坐拥众多百万销量的大作。虽然用现在的眼光来看这些只是小游戏,但是我们永远记得当初和朋友一起闯关《坦克大战》的美好日子。那么小主们记忆力还有哪些有趣的“红白机”游戏呢?欢迎大家积极留言评论!
到此,以上就是小品质对于首批买爆款车人现状的问题就介绍到这了,希望介绍关于首批买爆款车人现状的2点解答对大家有用。