1. lolS4天赋
奶牧竞技场中还是以戒律牧为主,毕竟这个职业的烧蓝能力太强了,同时还拥有非常不错的护甲,堪称打不死的小强。痛苦压制的存在瞬间提升了队友的生存能力,这里额外说一说痛苦压制的释放时机,一般来说,如果队友被晕住,对方交了爆发,那么一定就要开痛苦压制,不然队友很有可能被秒了。反射护盾不点的原因在于触发几率实在是太低了,对于非酋来说10%基本等于零,所以没有必要点。
副系一定要点出神恩恢复,在大部分的时候,牧师都是被优先击杀的目标,而痛苦压制一旦点不出来或者在cd,牧师很有可能直接gg。这个天赋的硬霸之处在于玩家相当于可以少受25%的伤害,这么bug的天赋自然一定要点。
2. lols4天赋属性
【刺杀】 31 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。
·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。
·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。
·谋杀 2/2 级 (这2点也可以考虑加到强化毒上)
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 5% 。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。
·致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。
·强化速效毒药 2/5 级
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高 4% 。
·强化肾击 3/3 级
使你的肾击技能的冷却时间减少 5秒 。
·冷血 1/1 级
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
·封印命运 5/5 级
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有 100% 的几率增加一个额外的连击
点数。
·精力 1/1 级
使你的能量值上限提高 10点 。
【战斗】 8 点
·强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。
·强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。
·强化背刺 3/3 级
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。
【敏锐】 12 点
·欺诈大师 5/5 级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
·伺机而动 5/5 级
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。
·强化伏击 2/3 级
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 30% 。
3. LOLS5天赋
和纳尔solo,剑姬还是很好打的,同水平的话,纳尔基本上不太容易被杀,但是剑姬操作得当,是能杀的了纳尔的,纳尔即使在会玩,也估计算不准,就连职业选手都算不准的,剑姬三级可以打一套,打不过也没事,后续不要被耗太多血,6级,稍微有点小操作,基本上就单杀纳尔了,尽量不要被q到,剑姬打纳尔,精华三个攻击力,黄色9个护甲,红色9个穿透,蓝色9个攻击力,减cd不适合solo,剑姬打纳尔一定要记住,你的攻击力很高,平砍技能的伤害很高,随便戳他几剑就受不了了。
你要是说,你一直被消耗,你肯定不会玩,至少你不会玩近战。
4. s4英雄联盟天赋
防御天赋:2点格挡,2点附魔防具,1点不屈,3点老兵伤痕,1点主宰,3点坚硬,3点抵抗,1点灵敏,4点传奇卫士,1点坚韧 我在玩的游戏竞技对战模式楼主能去玩哦 除了传统的5V5匹配模式、自定义模式和人机模式 玩惯了LOL的玩家熟悉补塔下兵 游戏王牌u对e决还是有区别的,不需要补兵的呢 对战时分析一下特战英雄中每个小关卡。 使队友们可以更速度更有效的输出
5. LOLs3天赋
红出法穿,蓝出固定法强,黄出护甲,精华固定法强
6. lols4天赋加点adc
卢锡安是S3赛季初出来的,当时刚出的时候并不是强力英雄,只是后期改动,譬如其高额的技能伤害的强大机动性让其成为了当时前期最强势的ADC,配合之后从饮血三相到无尽电刀的前期两件套出装转变,让其在前期的战斗力再一次得到提升,以至于其被拳头多次削弱。 在s4赛季稳坐AD位一哥
7. lols4天赋符文
英雄联盟的符文现在是不可以升级的。S3赛季以前符文页是有个熔炉功能。可以把1级任意5个符文融合成随机的一个2级符文。可以把2级任意5个符文融合成随机的一个3级符文。3级任意的2个符文融合成随机的一个3级符文。S4赛季后,熔炉被删除了,没有这个功能了。现在如果你还有1-2级符文只能留在占空间,没办法删掉,更别说升级了
8. lols4天赋加点模拟器
本身作为一个AP法师,堕落天使天赋加点和大部分法师没有太大的区别,攻击系天赋点出法术加成来提高她的输出能力,然后点出通用系天赋中的回蓝和buff持续时间来提高她线上的赖线能力,而考虑到开启大招的莫甘娜需要冲进人群中,所以一可以点一些防御天赋来让她变的更肉一点,不然进去就被秒杀就很尴尬了。莫甘娜这个英雄被动的法术吸血效果能让她在线上很好的赖线发育,当然如果想持续赖线就比较依赖蓝buff,所以这套法师常用天赋会比较适合莫甘娜的; 攻击系天赋和S3赛季的变化并不大,还是那句话“换汤不换药”,有用的也就是巫术:增加冷却缩短,思想之力+秘能掌控+高阶法师提高法术强度,毁灭打击提高法术穿透,死神+浩劫提高输出伤害,和以前基本上变化不大,就是改改数据和图标,这里为了方便法师补刀点出了屠夫+奥术之刃; 通用系主要是为点出符能亲和提高Buff持续时间,前置点则点出冥想提高回蓝速度,召唤师的感悟减少召唤师技能CD,这里额外提下点出的守卫:可以提高侦查守卫和饰品的范围,对于即将带来的S4赛季,每个英雄都会有饰品,这个天赋还是很不错的。
9. lols4天赋介绍
s5的时候,s4的时候还是符文页
10. lols4天赋树
英雄联盟,基本上每年赛季更新都会出现不同天赋选择和符文,让我们来回顾一下英雄联盟这些年天赋的改动吧!
S7
S6
S5
S4
S3
S2
S1
老版符文
总的来说可以看出:除了S6-S7的天赋变化不大之外,其他赛季较上一赛季基本都发生了重大改动,甚至是重做。天赋系统正在变得越来越简单,符文系统和天赋系统的融合让游戏变得更加简单快捷。以此怀念我们逝去的光阴,希望英雄联盟带给我们更多的欢乐。
11. lols4天赋页
符文有两页,如果你愿意花钱也可以买符文页,也就总共4套符文页。一、首先是通用符文,AD(物理输出):精华带3个攻击,红色放固定攻击,黄色放固定护甲,蓝色放成长魔抗。
AP(法系输出):精华为3个法强,红色固定法术穿透,黄色固定护甲,蓝色成长法强或固定法强。
这两种符文页属于万精油符文页。但是高端点的玩家有很多英雄有自己特殊的符文页要求。下面举些例子。
二、专属符文,流浪法师也有两种符文页,第一种偏游走型适合快节奏的比赛,另一种偏发育型中期便成了移动炮台:
1.精华为3个移动精华。红色固定法穿,黄色成长法力值,蓝色成长法力值。
2.3个法力值精华,红色固定法穿,黄色成长法力值,蓝色成长法力值。
炼金术师,3个移动精华,红色固定法穿,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗。卡牌大师,3个移动精华,红色固定法穿,黄色固定护甲,蓝色成长法强。啊木木,3个生命精华,红色固定生命值,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗。等等一系列的英雄很多都有自己不同的符文和天赋的搭配建议在没高质量的比赛中用通用符文页最为方便。一起见证S4吧
本文标签属性:
天赋:天赋异禀
lols4adc:lols4adc登场率